请用vex基于grid创建一个平顶山
时间: 2024-02-06 15:04:13 浏览: 86
下面是一个基于Grid创建平顶山的VEX代码示例,你可以在Houdini的Sop节点中创建一个Grid节点,然后添加一个VEX节点,将以下代码复制到VEX节点中,即可创建一个平顶山。
```
// 定义山的参数
float width = ch("width");
float height = ch("height");
float depth = ch("depth");
float slope = ch("slope");
// 获取Grid的长宽和分辨率
int xres, yres;
getsize(0, xres, yres);
// 遍历Grid的所有点并进行变形
foreach(int i; vector p; vector v; int prim; int j){
// 计算当前点的位置
float x = p.x - (xres / 2.0);
float z = p.z - (yres / 2.0);
float y = 0.0;
// 根据距离和斜度计算山的高度
float dist = length(set(x, 0, z));
if(dist < width/2){
y = pow((1 - (dist / (width/2))) * slope, 2) * height;
}
// 对当前点进行变形
p += set(0, y, 0);
v *= set(1, y/height, 1);
}
```
这段代码中,我们首先定义了山的参数,包括宽度、高度、深度和斜度。然后获取Grid的长宽和分辨率,遍历Grid的所有点,并根据距离和斜度计算山的高度。最后对当前点进行变形,实现平顶山的效果。你可以根据自己的需求进行调整和扩展。
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