使用vsual2019C++MFC生成通过鼠标在窗口上点击形成多个点的连线,绘制一辆汽车沿着绘制的连线轨迹前进。要求连线点数大于20.可以通过清除按钮清除已经绘制的连线,并可以重新绘制一条轨迹连线。当车辆行驶到轨迹终点时,自动停止的MFC程序包
时间: 2024-02-27 07:56:37 浏览: 54
好的,这是一个比较复杂的问题,需要进行比较详细的讲解,我会尽可能地讲解清楚。
首先,我们需要创建一个 MFC 应用程序,选择“对话框”类型。在对话框上添加一个按钮和一个画布,用于绘制连线和汽车。需要在 OnPaint 函数中绘制连线和汽车。
接下来,我们需要在画布上添加鼠标事件,用于在点击画布时绘制点,并根据点的位置绘制连线。需要在 OnLButtonDown 函数中监听鼠标点击事件,并在画布上绘制点。
在绘制连线时,需要记录下每个点的位置,可以使用 std::vector 存储所有点的坐标,然后在 OnPaint 函数中绘制连线。
汽车的绘制可以使用位图文件,通过 LoadBitmap 函数加载位图,并在 OnPaint 函数中绘制位图。汽车的移动可以使用定时器,每隔一段时间更新汽车的位置,并重新绘制汽车。
清除按钮的实现可以使用 Invalidate 函数,清除画布上的内容,并清空存储点坐标的 std::vector。
终点的判断可以在更新汽车位置时进行,判断汽车是否到达了最后一个点。如果到达了最后一个点,则停止定时器。
下面是一些示例代码,仅供参考:
定义存储点坐标的 std::vector:
```c++
std::vector<CPoint> m_points; // 存储点坐标
```
在 OnLButtonDown 函数中添加新的点坐标:
```c++
void CCarOnTrackDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 添加新的点坐标
m_points.push_back(point);
// 重绘画布
Invalidate();
CDialogEx::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
```
在 OnPaint 函数中绘制连线和汽车:
```c++
void CCarOnTrackDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 绘制连线
if (m_points.size() > 1) {
dc.MoveTo(m_points[0]);
for (size_t i = 1; i < m_points.size(); i++) {
dc.LineTo(m_points[i]);
}
}
// 绘制汽车
if (m_points.size() > 0) {
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_CAR);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
memDC.SelectObject(&bmp);
dc.BitBlt(m_points[m_carPos].x, m_points[m_carPos].y, 32, 32, &memDC, 0, 0, SRCCOPY);
}
CDialogEx::OnPaint();
}
```
在定时器中更新汽车位置并判断终点:
```c++
void CCarOnTrackDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 更新汽车位置
m_carPos++;
if (m_carPos >= m_points.size()) {
// 到达终点,停止定时器
KillTimer(1);
}
// 重绘画布
Invalidate();
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
```
在清除按钮的点击事件中清空存储点坐标的 std::vector:
```c++
void CCarOnTrackDlg::OnBnClickedBtnClear()
{
// 清空点坐标
m_points.clear();
// 重绘画布
Invalidate();
}
```
希望我的回答对您有所帮助。
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