写一个程序,制作一个咖啡售卖机

时间: 2023-06-19 09:02:55 浏览: 57
好的,下面是一个简单的咖啡售卖机程序: ```python # 咖啡售卖机程序 # 定义咖啡的种类和价格 coffee_menu = { "美式咖啡": 20, "拿铁咖啡": 25, "卡布奇诺": 30 } # 打印菜单 print("欢迎来到咖啡售卖机,请选择您需要的咖啡:") for coffee in coffee_menu: print(coffee + ":" + str(coffee_menu[coffee]) + "元") # 获取用户输入 choice = input("请输入您需要的咖啡:") # 根据用户选择计算价格 if choice in coffee_menu: price = coffee_menu[choice] print("您选择的是" + choice + ",需要支付" + str(price) + "元。") else: print("抱歉,我们没有这种咖啡。") ``` 该程序首先定义了咖啡的种类和价格,然后打印出菜单供用户选择。用户输入选择后,程序会根据用户选择计算价格并打印出来。如果用户选择的咖啡不在菜单中,则会提示“抱歉,我们没有这种咖啡。”
相关问题

用java写一个程序,制作一个咖啡售卖机,用三个类

好的,下面是我给您提供的代码,共包含三个类:CoffeeMachine、Coffee和Customer。 CoffeeMachine类: ```java public class CoffeeMachine { private int coffeeCount; // 咖啡库存数量 private double balance; // 咖啡机余额 public CoffeeMachine(int coffeeCount, double balance) { this.coffeeCount = coffeeCount; this.balance = balance; } public int getCoffeeCount() { return coffeeCount; } public void setCoffeeCount(int coffeeCount) { this.coffeeCount = coffeeCount; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } // 咖啡售卖方法 public void sellCoffee(Customer customer) { if (coffeeCount <= 0) { System.out.println("咖啡机已售罄!"); return; } if (customer.getBalance() < 10) { System.out.println("余额不足,请先充值!"); return; } coffeeCount--; balance += 10; customer.setBalance(customer.getBalance() - 10); System.out.println("咖啡售出成功!"); } } ``` Coffee类: ```java public class Coffee { private String name; // 咖啡名称 private double price; // 咖啡价格 public Coffee(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public double getPrice() { return price; } public void setPrice(double price) { this.price = price; } } ``` Customer类: ```java public class Customer { private double balance; // 余额 public Customer(double balance) { this.balance = balance; } public double getBalance() { return balance; } public void setBalance(double balance) { this.balance = balance; } } ``` 这三个类分别表示咖啡售卖机、咖啡和顾客。其中,Coffee类只是一个简单的咖啡类,用于存储咖啡的名称和价格。Customer类表示顾客,只有一个余额属性。CoffeeMachine类是咖啡售卖机,拥有咖啡库存数量和余额属性,以及售卖咖啡的方法sellCoffee()。在该方法中,首先判断咖啡库存数量是否大于0,如果不是,则提示“咖啡机已售罄!”;然后判断顾客的余额是否足够购买咖啡,如果不足,则提示“余额不足,请先充值!”;否则,咖啡库存数量减1,咖啡机余额加上咖啡价格,顾客余额减去咖啡价格,最后提示“咖啡售出成功!”。 下面是一个简单的测试代码: ```java public class Test { public static void main(String[] args) { CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(10, 0); Customer customer = new Customer(20); Coffee coffee = new Coffee("拿铁", 10); coffeeMachine.sellCoffee(customer); System.out.println("余额:" + customer.getBalance() + ",咖啡机余额:" + coffeeMachine.getBalance() + ",咖啡库存:" + coffeeMachine.getCoffeeCount()); coffeeMachine.sellCoffee(customer); System.out.println("余额:" + customer.getBalance() + ",咖啡机余额:" + coffeeMachine.getBalance() + ",咖啡库存:" + coffeeMachine.getCoffeeCount()); customer.setBalance(5); coffeeMachine.sellCoffee(customer); System.out.println("余额:" + customer.getBalance() + ",咖啡机余额:" + coffeeMachine.getBalance() + ",咖啡库存:" + coffeeMachine.getCoffeeCount()); } } ``` 该测试代码创建了一个咖啡售卖机对象、一个顾客对象和一个咖啡对象。第一次售卖咖啡时,因为顾客余额足够且咖啡库存充足,所以售卖成功;第二次售卖咖啡时,由于咖啡库存不足,所以售卖失败;第三次售卖咖啡时,由于顾客余额不足,所以售卖失败。最后,打印出顾客余额、咖啡机余额和咖啡库存的信息。

用verilog写一个自动售卖机

一个简单的自动售卖机可以实现以下功能: 1. 有一个选择货物的接口,可以使用按钮等方式选择货物。 2. 当用户选择货物并投入足够的金额时,售卖机会释放货物并找零。 3. 如果用户投入的金额不足,售卖机会拒绝交易并保持原状态。 下面是一个简单的Verilog自动售卖机的实现示例: ```verilog module vending_machine( input clk, input rst, input [3:0] selection, // 货物选择输入 input [7:0] money_in, // 投入金额输入 output reg [3:0] item_out, // 货物输出 output reg [3:0] change_out // 找零输出 ); // 货物价格表 parameter [3:0] ITEM_PRICE [7:0] = { 4'h0: 8, // 商品0价格为8元 4'h1: 10, // 商品1价格为10元 4'h2: 12, // 商品2价格为12元 4'h3: 5, // 商品3价格为5元 4'h4: 6, // 商品4价格为6元 4'h5: 15, // 商品5价格为15元 4'h6: 20, // 商品6价格为20元 4'h7: 3 // 商品7价格为3元 }; reg [7:0] money; // 当前余额 reg [3:0] item; // 当前选择的货物 reg [3:0] change; // 当前找零 // 状态机 parameter IDLE = 2'b00, SELECTED = 2'b01, VENDING = 2'b10; reg [1:0] state = IDLE; always@(posedge clk or posedge rst) begin if(rst) begin state <= IDLE; money <= 0; item <= 0; change <= 0; end else begin case(state) IDLE: begin if(selection != 4'hF && ITEM_PRICE[selection] <= money_in) begin item <= selection; money <= money_in; state <= SELECTED; end end SELECTED: begin if(money >= ITEM_PRICE[item]) begin item_out <= item; change <= money - ITEM_PRICE[item]; money <= 0; state <= VENDING; end else if(selection != 4'hF && ITEM_PRICE[selection] <= money + money_in) begin item <= selection; money <= money + money_in; end end VENDING: begin if(change > 0) begin change_out <= change; change <= 0; item_out <= 0; state <= IDLE; end end endcase end end endmodule ``` 这个自动售卖机模块有四个输入和两个输出: 1. 时钟输入 `clk`。 2. 复位输入 `rst`。 3. 货物选择输入 `selection`,4位二进制数,其中F表示无效输入。 4. 投入金额输入 `money_in`,8位二进制数。 5. 货物输出 `item_out`,4位二进制数,表示售出的货物编号,F表示无货出售。 6. 找零输出 `change_out`,4位二进制数,表示找零金额,F表示无找零。 该模块使用状态机实现自动售卖机的状态转换。它有三个状态: 1. IDLE:空闲状态,等待货物选择和投币。 2. SELECTED:货物已选择状态,等待用户投入足够的金额或更换选择。 3. VENDING:售货中状态,等待售货完成并找零。 在每个状态下,模块会根据输入和当前状态进行相应的操作,并更新状态和输出。

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