vtkDataSet的dataarray 有6个component, 其中下标为0,2,4的分别为xyz的分量,如何通过这个dataarray显示矢量图
时间: 2024-04-09 09:28:31 浏览: 16
您可以使用VTK的`vtkGlyph3D`过滤器来显示矢量图。首先,您需要将`vtkDataSet`的数据数组(也就是矢量数据)设置为`vtkGlyph3D`的输入。然后,您可以指定一个几何形状(例如箭头)来表示每个矢量,并将其添加到`vtkGlyph3D`中。
下面是一个示例代码片段,展示了如何使用`vtkGlyph3D`显示矢量图:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkDataSet.h>
#include <vtkDataArray.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkGlyph3D.h>
#include <vtkArrowSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
int main()
{
// 创建一个示例的vtkDataSet对象
vtkSmartPointer<vtkDataSet> dataSet = vtkSmartPointer<vtkDataSet>::New();
// 假设您已经通过某种方式将数据加载到了dataSet对象中
// 获取包含矢量数据的vtkDataArray对象
vtkSmartPointer<vtkDataArray> vectorData = dataSet->GetPointData()->GetVectors();
// 创建一个vtkArrowSource对象,用于表示箭头形状
vtkSmartPointer<vtkArrowSource> arrowSource = vtkSmartPointer<vtkArrowSource>::New();
// 创建一个vtkGlyph3D对象,并将矢量数据和箭头形状设置为其输入
vtkSmartPointer<vtkGlyph3D> glyphFilter = vtkSmartPointer<vtkGlyph3D>::New();
glyphFilter->SetInputData(dataSet);
glyphFilter->SetSourceConnection(arrowSource->GetOutputPort());
// 设置矢量数据在vtkGlyph3D中的属性
glyphFilter->SetVectorModeToUseVector();
glyphFilter->SetScaleFactor(1.0); // 控制箭头大小
// 设置需要显示的矢量分量索引
glyphFilter->SetVectorComponent(0, 0); // x分量
glyphFilter->SetVectorComponent(1, -1); // y分量
glyphFilter->SetVectorComponent(2, 0); // z分量
// 创建一个vtkPolyDataMapper对象,并将vtkGlyph3D的输出设置为其输入
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(glyphFilter->GetOutputPort());
// 创建一个vtkActor对象,并将mapper设置为其Mapper
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建一个vtkRenderer对象,并将actor添加到其中
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// 创建一个vtkRenderWindow对象,并将renderer设置为其Renderer
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 创建一个vtkRenderWindowInteractor对象,并将renderWindow设置为其RenderWindow
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 开始渲染和交互
renderWindow->Render();
interactor->Start();
return 0;
}
```
请注意,这只是一个示例代码片段,您需要根据您的数据集和需求进行适当的修改。希望这能为您提供一些指导。
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