PYTHON中button16 = Button(root, width=11, height=5, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(16)) button16.grid(row=4, column=4)
时间: 2024-03-18 20:43:30 浏览: 25
这段代码定义了一个名为"button16"的按钮,该按钮被放置在一个名为"root"的窗口中,具有11个字符宽、5个字符高的大小,使用"Times 16 bold"字体,且当该按钮被点击时,会调用一个名为"checker"的函数,传入参数"16"。最后,使用"grid"方法将该按钮放置在第4行、第4列的位置上。
需要注意的是,"lambda"关键字用于创建一个匿名函数,这里用于将"checker"函数与按钮的点击事件绑定在一起,并且传入参数"16"。在该匿名函数内部,调用了"checker(16)"来执行真正的函数调用。这种方式可以避免在创建按钮时就立即调用函数,而是等待按钮被点击时再执行函数。
相关问题
###if count is greater then 8 then the match has been tied if (count > 8 and win(panels, 'X') == False and win(panels, 'O') == False): msg.showinfo("结果", "平局") root.destroy() ####define buttons button1 = Button(root, width=15, font=('Times 16 bold'), height=7, command=lambda: checker(1)) button1.grid(row=1, column=1) button2 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(2)) button2.grid(row=1, column=2) button3 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(3)) button3.grid(row=1, column=3) button4 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(4)) button4.grid(row=2, column=1) button5 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(5)) button5.grid(row=2, column=2) button6 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(6)) button6.grid(row=2, column=3) button7 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(7)) button7.grid(row=3, column=1) button8 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(8)) button8.grid(row=3, column=2) button9 = Button(root, width=15, height=7, font=('Times 16 bold'), command=lambda: checker(9)) button9.grid(row=3, column=3) root.mainloop()每句都是什么意思
这段代码是一个简单的Python程序,它实现了一个井字游戏的界面。代码中定义了一个函数win,用于判断当前棋盘是否有玩家获胜。当一个玩家获胜时,会弹出一个提示框告诉玩家该玩家已经获胜,并且窗口被关闭。如果棋盘上没有任何玩家获胜,且棋盘上所有的格子都已经被填满,那么就会提示玩家平局。接下来,定义了9个按钮,每个按钮代表井字游戏中的一个格子。当玩家点击某个按钮时,会调用函数checker,将该按钮所代表的格子的编号作为参数传递给该函数。通过按钮的grid方法,将按钮放置在游戏界面上的相应位置。最后,通过调用root.mainloop()方法,启动了程序的图形界面。
python中 command=lambda
在Python中,command=lambda是一种将函数作为参数传递的方式,通常用于GUI编程中。具体来说,它可以将一个函数绑定到一个控件上,当该控件被触发时,该函数就会被执行。
例如,以下代码将一个按钮绑定到一个函数上:
```
from tkinter import *
root = Tk()
def my_function():
print("Button clicked")
my_button = Button(root, text="Click me", command=lambda: my_function())
my_button.pack()
root.mainloop()
```
在上面的例子中,我们使用lambda表达式将my_function函数作为参数传递给command选项。当用户点击按钮时,my_function函数会被执行。注意,lambda表达式中的冒号后面是函数调用,而不是函数定义。
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