在unity中如何将OnTriggerEnter内的函数调整为每帧触发
时间: 2024-03-16 12:45:05 浏览: 136
在Unity中,OnTriggerEnter函数是只有在刚体进入触发器时才会被调用的函数。如果你想要每帧都执行这个函数,可以使用OnTriggerStay函数。
OnTriggerStay函数在刚体进入触发器后每帧都会被调用一次。你可以将需要在OnTriggerEnter中执行的代码移动到OnTriggerStay函数中,这样就可以每帧都执行了。
另外,如果你希望在OnTriggerStay中只执行一次代码,你可以使用一个bool类型的变量来进行控制,如下所示:
```csharp
bool hasEntered = false;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// do any setup here
hasEntered = true;
}
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (hasEntered)
{
// do your code here
}
}
```
这样,当刚体进入触发器时,OnTriggerEnter函数会被调用,设置hasEntered为true,然后在OnTriggerStay中检查hasEntered的值,如果为true则执行代码,否则不执行。这样就可以保证代码只会被执行一次。
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是的,如果你在Unity中将A物体的Collider组件的Is Trigger属性勾选上,并且B物体进入A物体的触发器区域,那么A物体的脚本中的OnTriggerEnter函数就会被调用。
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需要注意的是,在使用Is Trigger属性进行触发检测时,需要将物体的Collider组件设置为Trigger模式,而不是默认的碰撞模式。此外,如果两个物体所在的Layer不同,即使勾选了Is Trigger属性,也无法进行触发检测。因此,在使用Is Trigger属性时,还需要注意Layer的设置。
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