添加触发器如果触发就播放动画
时间: 2023-08-10 09:07:22 浏览: 121
好的,您可以按照以下步骤来实现添加触发器后触发门的开关动画:
1. 在Unity中创建门模型,并将门分为两个部分,即门体和门把手。
2. 在门体上添加Collider组件,并将Collider组件的类型设置为Trigger。
3. 在代码中,创建一个门的开关控制脚本,并将脚本挂载到门体上。
4. 在脚本中,使用OnTriggerEnter和OnTriggerExit两个函数分别检测门触发器的进入和离开事件。
5. 在OnTriggerEnter函数中,获取门把手的Transform组件,并根据门的开关状态进行门的开关动画。
6. 在代码中,使用Animation组件播放门的开关动画。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DoorController : MonoBehaviour
{
public Transform doorHandle; // 门把手的Transform组件
public bool isOpen; // 门的开关状态
private Animation doorAnimation; // 门的动画组件
void Start()
{
doorAnimation = GetComponent<Animation>();
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果碰撞体标签为“Player”
{
if (!isOpen) // 如果门是关闭的
{
doorAnimation.Play("OpenDoor"); // 播放门打开的动画
isOpen = true; // 设置门的状态为开启
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player")) // 如果碰撞体标签为“Player”
{
if (isOpen) // 如果门是开启的
{
doorAnimation.Play("CloseDoor"); // 播放门关闭的动画
isOpen = false; // 设置门的状态为关闭
}
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先在Start函数中获取门的动画组件Animation,然后在OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数中检测门触发器的进入和离开事件,并根据门的开关状态播放门的开关动画。
注意,上述代码只是一个示例,您需要根据您的具体需求和场景进行修改和调整。
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