将camera对准模型正面
时间: 2023-10-05 20:07:22 浏览: 36
将 `camera` 对准模型正面的方法有很多种,以下是其中一种比较简单的方法:
1. 首先获取模型的位置信息,可以使用 `THREE.Box3` 对象获取模型的边界框信息,或者手动计算模型的中心点坐标。
2. 然后获取 `camera` 的位置信息,即 `camera.position` 属性。
3. 计算出模型中心点与 `camera` 的距离,以及模型中心点在世界坐标系中的位置。
4. 将 `camera` 的 `lookAt` 方法的参数设置为模型中心点在世界坐标系中的位置。
以下是示例代码:
```javascript
// 获取模型的边界框信息
const box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
// 计算出模型的中心点坐标
const center = new THREE.Vector3();
box.getCenter(center);
// 获取 camera 的位置信息
const cameraPosition = camera.position.clone();
// 计算出模型中心点与 camera 的距离
const distance = center.distanceTo(cameraPosition);
// 计算出模型中心点在世界坐标系中的位置
const worldPosition = model.localToWorld(center);
// 将 camera 对准模型中心点
camera.lookAt(worldPosition);
// 将 camera 移动到离模型一定距离的位置
camera.position.copy(worldPosition).add(camera.getWorldDirection().multiplyScalar(-distance));
```
在实际应用中,还需要根据具体的场景和模型进行调整,比如调整 `distance` 的值来控制 `camera` 与模型的距离。