ios打包提示@ ./~/photo-sphere-viewer/dist/photo-sphere-viewer.js 8:82-98
时间: 2023-12-27 07:03:35 浏览: 100
这个错误可能是由于 photo-sphere-viewer.js 文件中的某些语法错误导致的。您可以尝试检查该文件的代码并确保它没有任何语法错误。您还可以尝试更新 photo-sphere-viewer.js 文件,或者尝试使用另一个版本的 photo-sphere-viewer 库。如果问题仍然存在,请提供更多的上下文和错误信息,以便更好地帮助您解决问题。
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Uncaught runtime errors: × ERROR Failed to execute 'uniform2fv' on 'WebGL2RenderingContext': Overload resolution failed. TypeError: Failed to execute 'uniform2fv' on 'WebGL2RenderingContext': Overload resolution failed. at SingleUniform.setValueV2f [as setValue] (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:18071:6) at WebGLUniforms.upload (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:19001:7) at setProgram (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:29796:19) at WebGLRenderer.renderBufferDirect (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:28647:20) at renderObject (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:29346:11) at renderObjects (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:29315:6) at renderScene (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:29184:36) at WebGLRenderer.render (webpack-internal:///./node_modules/_three@0.153.0@three/build/three.cjs:28989:5) at Renderer.render (webpack-internal:///./node_modules/photo-sphere-viewer/dist/photo-sphere-viewer.js:7003:21) at Renderer.__renderLoop (webpack-internal:///./node_modules/photo-sphere-viewer/dist/photo-sphere-viewer.js:6991:14)
这是一个 WebGL 渲染过程中的运行时错误,错误信息提示 uniform2fv 函数执行失败。这个函数是用来向 uniform 变量传递一个 vec2 类型的数组的,但是在执行时出现了重载解析错误。可能的原因是传递给 uniform2fv 函数的参数类型不匹配,或者传递参数的数量不正确。建议检查代码中相关的 uniform 变量和对应的传递参数是否正确。
three.js+photo-sphere-viewer.js做个图片全景预览
好的,下面是基本的步骤:
1. 首先你需要准备一张全景图片。可以在网上搜索一些免费的全景图片,或者使用自己拍摄的。
2. 接下来,你需要引入 three.js 和 photo-sphere-viewer.js 两个库文件。可以从官网下载,也可以使用 CDN 引入。
3. 创建一个 HTML 容器,用于放置全景图片。
```
<div id="container"></div>
```
4. 在 JavaScript 中创建一个 PhotoSphereViewer 实例,并将其绑定到容器中。
```
var viewer = new PhotoSphereViewer({
container: 'container',
panorama: 'path/to/panorama.jpg'
});
```
其中,`container` 是容器的 ID,`panorama` 是全景图片的路径。
5. 可以通过配置一些选项来自定义全景视图,例如:
```
var viewer = new PhotoSphereViewer({
container: 'container',
panorama: 'path/to/panorama.jpg',
time_anim: false, // 禁用动画
navbar: false, // 隐藏导航栏
default_fov: 70, // 设置默认视角
mousewheel: false // 禁用鼠标滚轮缩放
});
```
6. 最后,你可以添加一些交互事件,例如:
```
viewer.on('click', function(event) {
console.log('Clicked on x=' + event.longitude + ', y=' + event.latitude);
});
```
这里,我们添加了一个 click 事件监听器,在用户点击全景图片时输出经纬度坐标。
以上就是使用 three.js 和 photo-sphere-viewer.js 创建图片全景预览的基本步骤。你可以根据自己的需求进行进一步的定制和优化。
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