没有设置“触摸屏模式”为“指针”

时间: 2023-10-02 17:08:24 浏览: 148
如果您没有设置“触摸屏模式”为“指针”,也可以尝试其他方法来实现地图拖动。以下是一些可能的解决方法: 1. 使用鼠标模拟触摸拖动。在 Ubuntu 平板上,可以通过 USB 接口或者 Bluetooth 连接外部鼠标,然后在应用程序中使用鼠标模拟触摸拖动。 2. 使用另外的浏览器组件。除了 QWebEngineView,还有其他的浏览器组件可以加载百度地图。比如,您可以尝试使用 Qt WebKit 或者 Chromium Embedded Framework(CEF)来加载百度地图。 3. 更新 Qt 版本。如果您使用的是 Qt 5.9.0,可以尝试更新到更高版本的 Qt,因为新版本的 Qt 可能已经解决了这个问题。 希望以上解决方法可以帮助您解决问题。
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windows触摸指针

### 关于 Windows 触摸指针功能及其设置 #### 触摸指针概述 触摸指针是用于增强用户体验的一种辅助工具,在某些情况下可以帮助更精确地控制光标位置。对于配备了触摸屏或高精度触摸板的设备来说,这项特性尤为重要。 #### 启用/禁用触摸指针 如果希望启用或调整触摸指针的行为,可以在Windows 的“设置”应用里完成这些操作: 通过点击任务栏上的“开始”按钮并进入“设置”,随后导航到`设备 > 触摸板`[^3]。在这里可以看到一系列有关触控板行为的选择项;然而需要注意的是,“触摸指针”的具体配置通常位于其他地方——即`轻松使用 > 鼠标指针和触摸输入`之下[^2]。 在此菜单内能够找到如下几个重要的选项: - **显示视觉提示**:当手指接触屏幕时会显示出一个小圆圈或其他图形作为反馈。 - **更改外观大小与颜色**:允许用户自定义该指示标记的颜色以及尺寸以便更好地识别它。 - **启动或停止触摸指针**:提供了一个简单的开关用来激活或者停用整个功能。 #### 自定义手势支持下的交互体验优化 除了基本的手动调节外,利用Windows Precision Touchpad API还可以进一步扩展对多点触控的支持,从而创建更加个性化的互动方式[^1]。尽管这主要面向开发者群体提供了深入定制的可能性,但对于普通消费者而言也意味着制造商能够在出厂预设中加入更多实用而便捷的操作模式。

利用文件IO知识获取music目录下的所有mp3文件名和picture目录下所有bmp、jpg、jpeg文件名,把获取到的文件名作为数据域存入链表(链表类型自选); 显示出功能选择界面:音乐播放、图片浏览; 音乐播放功能: (1)支持播放mp3格式音乐; (2)通过触摸屏点击,支持上一曲、下一曲、播放、暂停、结束播放、返回功能选择界面; (3)音乐播放期间,可以返回功能选择界面,进入图片浏览界面。 图片浏览功能: (1)支持显示bmp、jpg、jpeg格式图片; (2)支持自动播放模式、手动浏览模式切换;自动播放每隔3S换下一幅图;手动浏览通过触摸屏点击,实现上一幅、下一幅切换;5S没有点击上一幅或下一幅,自动切换到自动播放模式; (3)有返回按钮,能否返回功能选择界面。

好的,这是一个文件IO和GUI交互的综合应用题,需要涉及到文件读取、链表操作、音乐播放、图片显示、触摸屏交互等知识点。下面我来逐一解答: 1. 获取指定目录下的所有文件名 可以使用Python的os模块来实现遍历指定目录下的所有文件,然后根据文件扩展名来筛选出符合条件的文件。代码如下: ```python import os def get_filenames_by_ext(dirpath, exts): filenames = [] for root, dirs, files in os.walk(dirpath): for filename in files: ext = os.path.splitext(filename)[-1].lower() if ext in exts: filenames.append(os.path.join(root, filename)) return filenames # 获取music目录下的所有mp3文件名和picture目录下所有bmp、jpg、jpeg文件名 mp3_files = get_filenames_by_ext('music', ['.mp3']) image_files = get_filenames_by_ext('picture', ['.bmp', '.jpg', '.jpeg']) ``` 这里使用了os.walk函数来遍历指定目录下的所有文件,os.path.splitext函数来获取文件扩展名,os.path.join函数来拼接文件路径。 2. 使用链表存储文件名 可以使用Python的链表类型list来存储文件名,每个节点可以存储一个文件名。代码如下: ```python class Node: def __init__(self, data): self.data = data self.next = None class LinkedList: def __init__(self): self.head = None def append(self, data): new_node = Node(data) if self.head is None: self.head = new_node else: curr_node = self.head while curr_node.next is not None: curr_node = curr_node.next curr_node.next = new_node def clear(self): self.head = None def __iter__(self): curr_node = self.head while curr_node is not None: yield curr_node.data curr_node = curr_node.next # 存储文件名的链表 file_list = LinkedList() for filename in mp3_files + image_files: file_list.append(filename) ``` 这里使用了自定义的链表类型LinkedList,每个节点由一个Node对象组成,每个Node对象包含一个文件名和一个指向下一个Node的指针。append方法用于向链表末尾添加节点,clear方法用于清空链表,__iter__方法用于实现链表的迭代。 3. 显示功能选择界面 可以使用Python的tkinter模块来实现GUI界面,创建一个窗口,并在窗口中添加两个按钮,分别用于进入音乐播放和图片浏览界面。代码如下: ```python import tkinter as tk def show_menu(): window = tk.Tk() window.title('功能选择') window.geometry('300x200') def play_music(): # 进入音乐播放界面 def browse_images(): # 进入图片浏览界面 btn_music = tk.Button(window, text='音乐播放', width=10, height=2, command=play_music) btn_music.pack(padx=10, pady=30) btn_images = tk.Button(window, text='图片浏览', width=10, height=2, command=browse_images) btn_images.pack(padx=10, pady=30) window.mainloop() # 显示功能选择界面 show_menu() ``` 这里使用了tkinter模块的Tk类来创建窗口对象,title方法设置窗口标题,geometry方法设置窗口大小。Button类用于创建按钮对象,text属性设置按钮文本,command属性设置按钮点击时的回调函数。 4. 音乐播放功能 可以使用Python的pygame.mixer模块来实现音乐播放功能,创建一个音乐播放器窗口,并在窗口中添加多个按钮,分别用于上一曲、下一曲、播放、暂停、结束播放、返回功能选择界面等操作。代码如下: ```python import pygame def play_music(): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(file_list.head.data) pygame.mixer.music.play() window = tk.Tk() window.title('音乐播放器') window.geometry('300x200') def play(): pygame.mixer.music.unpause() def pause(): pygame.mixer.music.pause() def stop(): pygame.mixer.music.stop() def next_song(): file_list.head = file_list.head.next stop() play_music() def prev_song(): curr_node = file_list.head prev_node = None while curr_node.next is not None: prev_node = curr_node curr_node = curr_node.next file_list.head = prev_node stop() play_music() def back_to_menu(): stop() file_list.clear() window.destroy() show_menu() btn_prev = tk.Button(window, text='上一曲', width=10, height=2, command=prev_song) btn_prev.pack(padx=10, pady=10) btn_play = tk.Button(window, text='播放', width=10, height=2, command=play) btn_play.pack(padx=10, pady=10) btn_pause = tk.Button(window, text='暂停', width=10, height=2, command=pause) btn_pause.pack(padx=10, pady=10) btn_stop = tk.Button(window, text='停止', width=10, height=2, command=stop) btn_stop.pack(padx=10, pady=10) btn_next = tk.Button(window, text='下一曲', width=10, height=2, command=next_song) btn_next.pack(padx=10, pady=10) btn_back = tk.Button(window, text='返回', width=10, height=2, command=back_to_menu) btn_back.pack(padx=10, pady=30) window.mainloop() ``` 这里使用了pygame.mixer模块的init方法初始化音频系统,music.load方法加载音乐文件,music.play方法播放音乐。在音乐播放器窗口中,使用Button类创建多个按钮对象,分别绑定不同的回调函数。prev_song和next_song函数用于切换上一首和下一首歌曲,back_to_menu函数用于返回功能选择界面。 5. 图片浏览功能 可以使用Python的Pillow模块来实现图片显示功能,创建一个图片浏览器窗口,并在窗口中添加多个按钮,分别用于自动播放、手动浏览、上一幅、下一幅、返回功能选择界面等操作。代码如下: ```python from PIL import Image, ImageTk def browse_images(): window = tk.Tk() window.title('图片浏览器') window.geometry('500x500') index = 0 is_auto_play = False last_click_time = time.time() def show_image(): nonlocal index nonlocal is_auto_play nonlocal last_click_time if is_auto_play: current_time = time.time() if current_time - last_click_time >= 3: index = (index + 1) % len(file_list) last_click_time = current_time else: last_click_time = time.time() image_file = file_list[index] image = Image.open(image_file) image = image.resize((480, 480)) photo = ImageTk.PhotoImage(image) canvas.itemconfigure(canvas_image, image=photo) canvas.image = photo window.after(100, show_image) def play(): nonlocal is_auto_play is_auto_play = True def pause(): nonlocal is_auto_play is_auto_play = False def next_image(): nonlocal index index = (index + 1) % len(file_list) is_auto_play = False def prev_image(): nonlocal index index = (index - 1) % len(file_list) is_auto_play = False def back_to_menu(): window.destroy() file_list.clear() show_menu() canvas = tk.Canvas(window, width=480, height=480) canvas.pack(padx=10, pady=10) btn_play = tk.Button(window, text='自动播放', width=10, height=2, command=play) btn_play.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) btn_pause = tk.Button(window, text='手动浏览', width=10, height=2, command=pause) btn_pause.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) btn_prev = tk.Button(window, text='上一幅', width=10, height=2, command=prev_image) btn_prev.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) btn_next = tk.Button(window, text='下一幅', width=10, height=2, command=next_image) btn_next.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10) btn_back = tk.Button(window, text='返回', width=10, height=2, command=back_to_menu) btn_back.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=30) canvas_image = canvas.create_image(0, 0, anchor='nw') show_image() window.mainloop() ``` 这里使用了Pillow模块的Image和ImageTk类来加载和显示图片。在图片浏览器窗口中,使用Canvas类创建画布对象,用于显示图片。使用Button类创建多个按钮对象,分别绑定不同的回调函数。show_image函数用于显示当前图片,根据is_auto_play变量的值来自动播放或手动浏览图片。play和pause函数用于切换自动播放和手动浏览模式,next_image和prev_image函数用于切换上一幅和下一幅图片。 总结 以上就是利用文件IO和GUI实现音乐播放和图片浏览的应用题的解答。这个应用题涉及到了多个知识点,包括文件IO、链表、pygame、Pillow、tkinter等。需要综合运用这些知识点,才能完成这个应用。
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