没有设置“触摸屏模式”为“指针”
时间: 2023-10-02 15:08:24 浏览: 136
如果您没有设置“触摸屏模式”为“指针”,也可以尝试其他方法来实现地图拖动。以下是一些可能的解决方法:
1. 使用鼠标模拟触摸拖动。在 Ubuntu 平板上,可以通过 USB 接口或者 Bluetooth 连接外部鼠标,然后在应用程序中使用鼠标模拟触摸拖动。
2. 使用另外的浏览器组件。除了 QWebEngineView,还有其他的浏览器组件可以加载百度地图。比如,您可以尝试使用 Qt WebKit 或者 Chromium Embedded Framework(CEF)来加载百度地图。
3. 更新 Qt 版本。如果您使用的是 Qt 5.9.0,可以尝试更新到更高版本的 Qt,因为新版本的 Qt 可能已经解决了这个问题。
希望以上解决方法可以帮助您解决问题。
相关问题
利用文件IO知识获取music目录下的所有mp3文件名和picture目录下所有bmp、jpg、jpeg文件名,把获取到的文件名作为数据域存入链表(链表类型自选); 显示出功能选择界面:音乐播放、图片浏览; 音乐播放功能: (1)支持播放mp3格式音乐; (2)通过触摸屏点击,支持上一曲、下一曲、播放、暂停、结束播放、返回功能选择界面; (3)音乐播放期间,可以返回功能选择界面,进入图片浏览界面。 图片浏览功能: (1)支持显示bmp、jpg、jpeg格式图片; (2)支持自动播放模式、手动浏览模式切换;自动播放每隔3S换下一幅图;手动浏览通过触摸屏点击,实现上一幅、下一幅切换;5S没有点击上一幅或下一幅,自动切换到自动播放模式; (3)有返回按钮,能否返回功能选择界面。
好的,这是一个文件IO和GUI交互的综合应用题,需要涉及到文件读取、链表操作、音乐播放、图片显示、触摸屏交互等知识点。下面我来逐一解答:
1. 获取指定目录下的所有文件名
可以使用Python的os模块来实现遍历指定目录下的所有文件,然后根据文件扩展名来筛选出符合条件的文件。代码如下:
```python
import os
def get_filenames_by_ext(dirpath, exts):
filenames = []
for root, dirs, files in os.walk(dirpath):
for filename in files:
ext = os.path.splitext(filename)[-1].lower()
if ext in exts:
filenames.append(os.path.join(root, filename))
return filenames
# 获取music目录下的所有mp3文件名和picture目录下所有bmp、jpg、jpeg文件名
mp3_files = get_filenames_by_ext('music', ['.mp3'])
image_files = get_filenames_by_ext('picture', ['.bmp', '.jpg', '.jpeg'])
```
这里使用了os.walk函数来遍历指定目录下的所有文件,os.path.splitext函数来获取文件扩展名,os.path.join函数来拼接文件路径。
2. 使用链表存储文件名
可以使用Python的链表类型list来存储文件名,每个节点可以存储一个文件名。代码如下:
```python
class Node:
def __init__(self, data):
self.data = data
self.next = None
class LinkedList:
def __init__(self):
self.head = None
def append(self, data):
new_node = Node(data)
if self.head is None:
self.head = new_node
else:
curr_node = self.head
while curr_node.next is not None:
curr_node = curr_node.next
curr_node.next = new_node
def clear(self):
self.head = None
def __iter__(self):
curr_node = self.head
while curr_node is not None:
yield curr_node.data
curr_node = curr_node.next
# 存储文件名的链表
file_list = LinkedList()
for filename in mp3_files + image_files:
file_list.append(filename)
```
这里使用了自定义的链表类型LinkedList,每个节点由一个Node对象组成,每个Node对象包含一个文件名和一个指向下一个Node的指针。append方法用于向链表末尾添加节点,clear方法用于清空链表,__iter__方法用于实现链表的迭代。
3. 显示功能选择界面
可以使用Python的tkinter模块来实现GUI界面,创建一个窗口,并在窗口中添加两个按钮,分别用于进入音乐播放和图片浏览界面。代码如下:
```python
import tkinter as tk
def show_menu():
window = tk.Tk()
window.title('功能选择')
window.geometry('300x200')
def play_music():
# 进入音乐播放界面
def browse_images():
# 进入图片浏览界面
btn_music = tk.Button(window, text='音乐播放', width=10, height=2, command=play_music)
btn_music.pack(padx=10, pady=30)
btn_images = tk.Button(window, text='图片浏览', width=10, height=2, command=browse_images)
btn_images.pack(padx=10, pady=30)
window.mainloop()
# 显示功能选择界面
show_menu()
```
这里使用了tkinter模块的Tk类来创建窗口对象,title方法设置窗口标题,geometry方法设置窗口大小。Button类用于创建按钮对象,text属性设置按钮文本,command属性设置按钮点击时的回调函数。
4. 音乐播放功能
可以使用Python的pygame.mixer模块来实现音乐播放功能,创建一个音乐播放器窗口,并在窗口中添加多个按钮,分别用于上一曲、下一曲、播放、暂停、结束播放、返回功能选择界面等操作。代码如下:
```python
import pygame
def play_music():
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(file_list.head.data)
pygame.mixer.music.play()
window = tk.Tk()
window.title('音乐播放器')
window.geometry('300x200')
def play():
pygame.mixer.music.unpause()
def pause():
pygame.mixer.music.pause()
def stop():
pygame.mixer.music.stop()
def next_song():
file_list.head = file_list.head.next
stop()
play_music()
def prev_song():
curr_node = file_list.head
prev_node = None
while curr_node.next is not None:
prev_node = curr_node
curr_node = curr_node.next
file_list.head = prev_node
stop()
play_music()
def back_to_menu():
stop()
file_list.clear()
window.destroy()
show_menu()
btn_prev = tk.Button(window, text='上一曲', width=10, height=2, command=prev_song)
btn_prev.pack(padx=10, pady=10)
btn_play = tk.Button(window, text='播放', width=10, height=2, command=play)
btn_play.pack(padx=10, pady=10)
btn_pause = tk.Button(window, text='暂停', width=10, height=2, command=pause)
btn_pause.pack(padx=10, pady=10)
btn_stop = tk.Button(window, text='停止', width=10, height=2, command=stop)
btn_stop.pack(padx=10, pady=10)
btn_next = tk.Button(window, text='下一曲', width=10, height=2, command=next_song)
btn_next.pack(padx=10, pady=10)
btn_back = tk.Button(window, text='返回', width=10, height=2, command=back_to_menu)
btn_back.pack(padx=10, pady=30)
window.mainloop()
```
这里使用了pygame.mixer模块的init方法初始化音频系统,music.load方法加载音乐文件,music.play方法播放音乐。在音乐播放器窗口中,使用Button类创建多个按钮对象,分别绑定不同的回调函数。prev_song和next_song函数用于切换上一首和下一首歌曲,back_to_menu函数用于返回功能选择界面。
5. 图片浏览功能
可以使用Python的Pillow模块来实现图片显示功能,创建一个图片浏览器窗口,并在窗口中添加多个按钮,分别用于自动播放、手动浏览、上一幅、下一幅、返回功能选择界面等操作。代码如下:
```python
from PIL import Image, ImageTk
def browse_images():
window = tk.Tk()
window.title('图片浏览器')
window.geometry('500x500')
index = 0
is_auto_play = False
last_click_time = time.time()
def show_image():
nonlocal index
nonlocal is_auto_play
nonlocal last_click_time
if is_auto_play:
current_time = time.time()
if current_time - last_click_time >= 3:
index = (index + 1) % len(file_list)
last_click_time = current_time
else:
last_click_time = time.time()
image_file = file_list[index]
image = Image.open(image_file)
image = image.resize((480, 480))
photo = ImageTk.PhotoImage(image)
canvas.itemconfigure(canvas_image, image=photo)
canvas.image = photo
window.after(100, show_image)
def play():
nonlocal is_auto_play
is_auto_play = True
def pause():
nonlocal is_auto_play
is_auto_play = False
def next_image():
nonlocal index
index = (index + 1) % len(file_list)
is_auto_play = False
def prev_image():
nonlocal index
index = (index - 1) % len(file_list)
is_auto_play = False
def back_to_menu():
window.destroy()
file_list.clear()
show_menu()
canvas = tk.Canvas(window, width=480, height=480)
canvas.pack(padx=10, pady=10)
btn_play = tk.Button(window, text='自动播放', width=10, height=2, command=play)
btn_play.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
btn_pause = tk.Button(window, text='手动浏览', width=10, height=2, command=pause)
btn_pause.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
btn_prev = tk.Button(window, text='上一幅', width=10, height=2, command=prev_image)
btn_prev.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
btn_next = tk.Button(window, text='下一幅', width=10, height=2, command=next_image)
btn_next.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=10)
btn_back = tk.Button(window, text='返回', width=10, height=2, command=back_to_menu)
btn_back.pack(side=tk.LEFT, padx=10, pady=30)
canvas_image = canvas.create_image(0, 0, anchor='nw')
show_image()
window.mainloop()
```
这里使用了Pillow模块的Image和ImageTk类来加载和显示图片。在图片浏览器窗口中,使用Canvas类创建画布对象,用于显示图片。使用Button类创建多个按钮对象,分别绑定不同的回调函数。show_image函数用于显示当前图片,根据is_auto_play变量的值来自动播放或手动浏览图片。play和pause函数用于切换自动播放和手动浏览模式,next_image和prev_image函数用于切换上一幅和下一幅图片。
总结
以上就是利用文件IO和GUI实现音乐播放和图片浏览的应用题的解答。这个应用题涉及到了多个知识点,包括文件IO、链表、pygame、Pillow、tkinter等。需要综合运用这些知识点,才能完成这个应用。
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