用51单片机和OLED实现贪吃蛇代码
时间: 2023-03-19 11:24:22 浏览: 156
基于51单片机+OLED显示的贪吃蛇游戏设计(包含源程序原理图PCB文件)
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贪吃蛇是一种经典的游戏,可以用51单片机和OLED实现。以下是一份简单的贪吃蛇代码示例:
```
#include<reg52.h>
#include"OLED.h"
#include"snake.h"
sbit button_up=P3^3;
sbit button_down=P3^4;
sbit button_left=P3^5;
sbit button_right=P3^6;
void delay(unsigned int i)
{
unsigned char j;
while(i--)
for(j=0;j<125;j++);
}
void main()
{
OLED_Init(); //初始化OLED屏幕
Snake_Init(); //初始化贪吃蛇游戏
while(1)
{
Snake_Control(); //控制贪吃蛇的移动方向
Snake_Move(); //移动贪吃蛇
Snake_Eat(); //判断贪吃蛇是否吃到了食物
OLED_Display(); //在OLED屏幕上显示贪吃蛇游戏画面
delay(500); //延时一段时间,控制贪吃蛇移动的速度
}
}
```
上面的代码中,我们首先初始化了OLED屏幕和贪吃蛇游戏。然后在主循环中,我们不断地控制贪吃蛇的移动、判断贪吃蛇是否吃到了食物,并在OLED屏幕上显示贪吃蛇游戏画面。最后,我们延时一段时间,以控制贪吃蛇移动的速度。
在代码中,我们还定义了四个按键,用于控制贪吃蛇的移动方向。在Snake_Control函数中,我们检测按键是否按下,并根据按键的不同来控制贪吃蛇的移动方向。在Snake_Move函数中,我们根据贪吃蛇的移动方向来移动贪吃蛇,并检测贪吃蛇是否碰到了边界或自身。在Snake_Eat函数中,我们检测贪吃蛇是否吃到了食物,并在贪吃蛇吃到食物的时候生成新的食物。
通过以上的代码实现,我们可以用51单片机和OLED屏幕实现一个简单的贪吃蛇游戏。
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