用那个语言写android软件好

时间: 2024-01-10 11:03:59 浏览: 25
Android官方推荐使用Java和Kotlin编写Android应用程序,这两种语言都有很好的支持和工具。Java是一种广泛使用的编程语言,也是Android平台的主要语言,Kotlin则是一种现代化的编程语言,可以更轻松地编写简洁的代码。 另外,C++也可以用于Android应用程序的开发,特别是对于需要高性能的应用程序。如果你需要使用底层的API或者进行图形渲染,那么C++可能会更适合。 除此之外,还有一些其他的编程语言,如Python、JavaScript等,也可以通过一些工具和框架在Android平台上运行。但是这些语言并没有Java和Kotlin那么好的支持和工具,对于Android应用程序的开发来说可能不是最好的选择。 总的来说,Java和Kotlin是Android应用程序开发的首选语言,而C++适合于需要高性能的应用程序。其他语言可以根据具体情况进行选择。
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go语言写android软件实现

要在Android上使用Go语言编写应用程序,需要使用Go Mobile工具。Go Mobile提供了一套工具和库,使得开发人员可以使用Go语言编写Android应用程序。 以下是一些步骤,可以帮助你开始使用Go语言编写Android应用程序: 1. 首先,下载安装Android SDK和NDK。 2. 然后,安装Go Mobile工具。你可以使用以下命令: `go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile` 3. 初始化你的Go Mobile环境: `gomobile init` 4. 创建一个新的Android项目: `gomobile init -ndk /path/to/ndk myproject` 5. 编写你的Go代码,并使用gomobile编译成Android库: `gomobile bind -target android myproject` 6. 在Android Studio中创建一个新的Android项目,并将生成的库文件复制到项目的libs目录中。 7. 在你的Android项目中,使用Java代码调用你的Go函数。 这只是一个简单的指南,可以帮助你开始使用Go Mobile编写Android应用程序。更多详细的信息,请参考Go Mobile文档。

写一个扫雷游戏,开发软件Android studio,语言Java

以下是一个简单的扫雷游戏示例代码,使用Android Studio开发,使用Java语言编写。 activity_main.xml文件: ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/main_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/timeView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="8dp" android:textSize="20sp" android:text="已用时间:0分0秒" android:layout_centerHorizontal="true"/> <GridView android:id="@+id/gridView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/timeView" android:numColumns="10" android:horizontalSpacing="1dp" android:verticalSpacing="1dp" android:stretchMode="columnWidth" android:gravity="center"/> <LinearLayout android:id="@+id/button_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:layout_alignParentBottom="true"> <Button android:id="@+id/startGame" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始游戏" android:layout_weight="1"/> <Button android:id="@+id/btn_flippe" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="翻开" android:layout_weight="1"/> <Button android:id="@+id/btn_flag" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="标记" android:layout_weight="1"/> </LinearLayout> </RelativeLayout> ``` MainActivity.java文件: ```java import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.Button; import android.widget.GridView; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int MESSAGE_UPDATE_TIME = 1; private int gameTime = 0; private boolean gameStarted = false; private GridView gridView; private Button startGameButton; private Button flippeButton; private Button flagButton; private TextView timeView; private MineSweeperAdapter adapter; private MineSweeperGame game; private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == MESSAGE_UPDATE_TIME) { timeView.setText("已用时间:" + gameTime / 60 + "分" + gameTime % 60 + "秒"); gameTime++; if (gameStarted) { handler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_UPDATE_TIME, 1000); } } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); gridView = findViewById(R.id.gridView); startGameButton = findViewById(R.id.startGame); flippeButton = findViewById(R.id.btn_flippe); flagButton = findViewById(R.id.btn_flag); timeView = findViewById(R.id.timeView); adapter = new MineSweeperAdapter(this); game = new MineSweeperGame(10, 10, 10); gridView.setAdapter(adapter); gridView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { if (!gameStarted) { gameStarted = true; handler.sendEmptyMessage(MESSAGE_UPDATE_TIME); } if (game.isGameOver()) { Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏已结束", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; } int row = position / game.getColumns(); int col = position % game.getColumns(); if (game.flippe(row, col)) { adapter.updateView(); if (game.isGameWin()) { Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏胜利", Toast.LENGTH_SHORT).show(); handler.removeMessages(MESSAGE_UPDATE_TIME); } } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "游戏失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); handler.removeMessages(MESSAGE_UPDATE_TIME); } } }); startGameButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { game.reset(); adapter.updateView(); gameTime = 0; gameStarted = false; timeView.setText("已用时间:0分0秒"); handler.removeMessages(MESSAGE_UPDATE_TIME); } }); flippeButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { game.setMode(MineSweeperGame.Mode.FLIPPE); flippeButton.setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_green_light)); flagButton.setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.white)); } }); flagButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { game.setMode(MineSweeperGame.Mode.FLAG); flagButton.setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_red_light)); flippeButton.setBackgroundColor(getResources().getColor(android.R.color.white)); } }); } private class MineSweeperAdapter extends BaseAdapter { private Context context; public MineSweeperAdapter(Context context) { this.context = context; } @Override public int getCount() { return game.getRows() * game.getColumns(); } @Override public Object getItem(int position) { int row = position / game.getColumns(); int col = position % game.getColumns(); return game.getCell(row, col); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ImageView imageView; if (convertView == null) { imageView = new ImageView(context); imageView.setLayoutParams(new GridView.LayoutParams(GridView.LayoutParams.MATCH_PARENT, 128)); imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER); imageView.setPadding(4, 4, 4, 4); } else { imageView = (ImageView) convertView; } int row = position / game.getColumns(); int col = position % game.getColumns(); int cell = game.getCell(row, col); if (cell == MineSweeperGame.CELL_UNCOVERED) { int mineCount = game.getAdjacentMines(row, col); imageView.setImageResource(mineCount == 0 ? R.drawable.ic_empty : R.drawable.ic_number); imageView.setBackgroundResource(android.R.color.white); } else if (cell == MineSweeperGame.CELL_FLAG) { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_flag); imageView.setBackgroundResource(android.R.color.white); } else if (cell == MineSweeperGame.CELL_MINE) { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_mine); imageView.setBackgroundResource(android.R.color.white); } else { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_covered); imageView.setBackgroundResource(android.R.color.white); } return imageView; } public void updateView() { notifyDataSetChanged(); } } } ``` 在该示例代码中,我们使用了`GridView`来展示扫雷游戏的棋盘,使用`Handler`和`Message`实现了已用时间的显示和更新,使用`Adapter`和`View`实现了UI界面的更新和显示。通过`reset()`方法重置游戏,通过`isGameOver()`和`isGameWin()`方法实现了游戏结束的判断,通过`flippe()`和`flag()`方法实现了游戏的翻开和标记操作。 需要注意的是,这里的示例代码只是一个简单的扫雷游戏实现,并不完整和健壮,实际开发中还需要考虑更多的细节和异常情况。

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