widget.cpp:237:9: error: no member named 'setNodeMask' in 'osgEarth::Util::EarthManipulator'
时间: 2024-01-08 15:02:49 浏览: 74
如果在调用`setNodeMask()`方法时出现了`no member named 'setNodeMask'`错误,这可能是因为该方法不再支持或者在当前版本的OSG库中已被删除。
在这种情况下,可以尝试使用其他方法来停止事件处理。一个可行的方法是使用`setIntersectTraversalMask()`方法来禁用地球操纵器的所有输入事件。该方法将事件处理器设置为不接收任何输入事件。
以下是一个示例代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
// 在程序退出时,手动停止事件处理
manipulator->setIntersectTraversalMask(0);
```
在调用`setIntersectTraversalMask()`方法后,地球操纵器将不再接收任何输入事件。需要注意的是,该方法禁用了所有的输入事件,包括鼠标和键盘事件,因此可能会影响应用程序的功能。如果需要在退出前仍然接收某些事件,则需要手动重写事件处理方法,以便在退出时自行处理这些事件。
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widget.cpp:236:9: error: no member named 'detach' in 'osgEarth::Util::EarthManipulator'
如果在调用`detach()`方法时出现了`no member named 'detach'`错误,可能是因为该方法不再支持或者在当前版本的OSG库中已经被删除。
在最新版本的OSG库中,可以尝试使用`setAllowThrowing()`方法来停止事件处理。该方法会在处理用户输入时抛出异常,从而终止事件处理循环。
以下是一个示例代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
// 在程序退出时,手动停止事件处理
manipulator->setAllowThrowing(true);
```
在调用`setAllowThrowing()`方法后,当用户输入事件被处理时,如果发生异常,事件处理循环将终止。需要注意的是,该方法可能会引入一些不可预测的行为,应该谨慎使用。
widget.cpp:236:8: error: no member named 'setAllowThrowing' in 'osgEarth::Util::EarthManipulator'
如果在调用`setAllowThrowing()`方法时出现了`no member named 'setAllowThrowing'`错误,这可能是因为该方法不再支持或者在当前版本的OSG库中已被删除。
在这种情况下,可以尝试使用其他方法来停止事件处理。一个可行的方法是使用`setNodeMask()`方法来禁用地球操纵器的所有输入事件。该方法将事件处理器设置为不接收任何输入事件。
以下是一个示例代码:
```cpp
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::EarthManipulator> manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
// 在程序退出时,手动停止事件处理
manipulator->setNodeMask(0);
```
在调用`setNodeMask()`方法后,地球操纵器将不再接收任何输入事件。需要注意的是,该方法禁用了所有的输入事件,包括鼠标和键盘事件,因此可能会影响应用程序的功能。如果需要在退出前仍然接收某些事件,则需要手动重写事件处理方法,以便在退出时自行处理这些事件。
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