List<Enemy> enemys=new ArrayList<Enemy>();
时间: 2023-11-16 08:06:23 浏览: 152
这是一段 Java 代码,它创建了一个名为 "enemys" 的空的 ArrayList,其中包含了一些敌人对象。这些敌人对象的类型是 Enemy,可能是一个自定义的类或其他类的实例。这个 ArrayList 可以用来存储和管理多个敌人对象,可以通过 add() 方法向其中添加敌人对象,也可以通过 get() 方法获取其中的某个敌人对象。
相关问题
模仿这个代码写一个Enemy与GamePanel
好的,我可以为你提供一些关于如何编写Enemy和GamePanel类的建议。
首先,让我们看看Enemy类应该包含哪些属性和行为。作为一个敌人,它应该有一些基本属性,如位置、速度和大小。此外,它还应该有一些功能,如移动、攻击和被攻击。
下面是一个简单的Enemy类的示例代码:
```java
public class Enemy {
private int x, y; // 位置
private int speed; // 速度
private int size; // 大小
public Enemy(int x, int y, int speed, int size) {
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = speed;
this.size = size;
}
public void move() {
// 移动敌人
}
public void attack() {
// 敌人攻击
}
public void takeDamage() {
// 敌人受到攻击
}
}
```
接下来,让我们来看看GamePanel类应该包含哪些属性和行为。GamePanel是游戏的主要界面,应该包含游戏中所有的对象和逻辑。因此,GamePanel应该具有以下属性和行为:
- 游戏对象列表:包含所有的敌人、角色等游戏对象。
- 游戏逻辑:包括游戏开始、暂停、结束等逻辑。
- 游戏画面:包括游戏界面的绘制和更新。
下面是一个简单的GamePanel类的示例代码:
```java
public class GamePanel extends JPanel {
private List<Enemy> enemies; // 游戏对象列表
public GamePanel() {
// 初始化游戏对象
enemies = new ArrayList<>();
enemies.add(new Enemy(0, 0, 1, 10));
}
public void startGame() {
// 开始游戏
}
public void pauseGame() {
// 暂停游戏
}
public void endGame() {
// 结束游戏
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// 绘制游戏画面
}
public void update() {
// 更新游戏画面
}
}
```
当然,这只是一些基本的示例代码。你可以根据你的需求和游戏逻辑进行修改和扩展。
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