下面这段代码的作用void GLView::draw(void* uyvy) { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); // Draw background float surfaceRate = float(mSurfaceWidth)/mSurfaceHeight; float frameRate = float(mFrameWidth)/mFrameHeight; int x, y, w, h; if (surfaceRate > frameRate) { y = 0; w = int(mSurfaceHeight*frameRate); x = (mSurfaceWidth - w)/2; h = mSurfaceHeight; } else { x = 0; h = int(mSurfaceWidth/frameRate); y = (mSurfaceHeight - h)/2; w = mSurfaceWidth; } glViewport(x, y, w, h); gBackShader->use(); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, gBackTexture); glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, mFrameWidth/2, mFrameHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, uyvy); glUniform1i(gBackShader->uniform("uTexUYVY"), 0); glBindVertexArray(gBackVAO); glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0); eglSwapBuffers(mEGLDisplay, mEGLSurface); }

时间: 2024-04-04 09:31:31 浏览: 15
这段代码是一个自定义视图 GLView 的绘制方法,主要用于在 OpenGL ES 中绘制一个 YUV 格式的视频帧。在该方法中,首先使用 glClearColor() 和 glClear() 方法清空颜色缓冲区,然后使用 glActiveTexture() 方法激活纹理单元并绘制背景。接着,根据 SurfaceView 和视频帧的宽高比计算出视频帧应该显示的位置和大小,并使用 glViewport() 方法设置视口。然后,使用 gBackShader 和 gBackTexture 对象指定背景纹理,并使用 glTexSubImage2D() 方法绑定 YUV 数据到纹理上。最后,使用 glUniform1i() 方法将纹理单元的位置传递给着色器,并使用 glBindVertexArray() 和 glDrawElements() 方法绘制顶点数组。最后,使用 eglSwapBuffers() 方法交换前后缓冲区并显示图像。这段代码主要是用于在 Android 平台上显示 YUV 格式的视频帧,是 OpenGL ES 在视频处理中的常见应用。
相关问题

这两段代码的作用void GLView::show() { if (mSurfaceControl) { SurfaceComposerClient::Transaction() .setLayer(mSurfaceControl, 0x7FFFFFFF) .show(mSurfaceControl) .apply(); } } void GLView::hide() { if (mSurfaceControl) { SurfaceComposerClient::Transaction() .hide(mSurfaceControl) .apply(); } }

这两段代码是在 Android 系统中使用 SurfaceView 和 SurfaceControl 进行界面绘制时控制 GLView 显示和隐藏的方法。其中,GLView 是一个继承了 SurfaceView 的自定义视图,mSurfaceControl 是一个 SurfaceControl 对象,用于管理 SurfaceView 的显示和隐藏。show() 方法用于将 GLView 显示在屏幕上,而 hide() 方法则用于将 GLView 隐藏。在 show() 方法中,使用 SurfaceComposerClient::Transaction() 方法创建一个新的事务,并设置 GLView 的层级和显示;在 hide() 方法中,也使用 Transaction() 方法创建一个新的事务,并设置 GLView 的隐藏。这两段代码都是通过 SurfaceComposerClient 来控制 SurfaceView 的显示和隐藏,是 Android 系统中常用的界面绘制方法。

void GLView::show() { if (mSurfaceControl) { SurfaceComposerClient::Transaction() .setLayer(mSurfaceControl, 0x7FFFFFFF) .show(mSurfaceControl) .apply(); } } 函数含义

上面的代码是一个名为GLView的类的show函数的实现。该函数用于显示Surface对象,其中mSurfaceControl是一个指向SurfaceControl对象的指针,用于管理Surface对象。以下是该函数的具体含义: 1. 首先判断mSurfaceControl是否为NULL,若不为NULL则执行以下操作: 2. 创建一个SurfaceComposerClient::Transaction对象,并设置SurfaceControl的层级为0x7FFFFFFF,这将确保Surface对象始终在所有其他窗口之上。 3. 调用Transaction对象的show函数,将SurfaceControl对象显示出来。 4. 最后,调用Transaction对象的apply函数,将所有修改操作提交到系统中。 该函数的作用是将指定的SurfaceControl对象显示在屏幕上,并确保它始终处于最顶层。这对于实现游戏、视频播放等应用程序非常有用,可以确保Surface对象始终可见,并且不会被其他窗口遮挡。需要注意的是,修改SurfaceControl对象的属性和行为时,需要使用SurfaceComposerClient::Transaction对象,并通过apply函数将修改操作提交到系统中,否则修改操作将不会生效。

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