根据属性文法G和LR分析法思想用C++语言设计一个简易的语义分析程序。要求:输入一个简单算术表达式串(长度不超过30个符号),如果该串是L(G)中的句子,则按照语义规则产生相应的四元式序列,否则输出“Error”

时间: 2024-02-21 11:57:16 浏览: 84
好的,我可以帮你解答这个问题。首先,让我们来看一下属性文法G和LR分析法的含义。 属性文法G是指在文法G的产生式中引入属性,用于描述文法符号的属性,包括语法属性和语义属性。语法属性是指符号的语法信息,例如类型,值等,语义属性是指符号的语义信息,例如地址,运算结果等。在属性文法中,每个符号都有一个或多个属性,并且每个产生式都有一个或多个属性计算规则。 LR分析法是一种基于DFA的自底向上分析方法。它通过读入符号串并构建一个状态栈,来识别输入符号串是否属于文法G。LR分析法的核心是状态转移函数和动作函数。状态转移函数用于根据当前状态和输入符号来确定下一个状态,动作函数用于在状态转移过程中执行相应的动作,例如生成语法树或产生四元式等。 接下来,让我们来看一下如何用C++语言设计一个简易的语义分析程序。 首先,我们需要定义属性文法G,并在产生式中引入相应的属性。假设我们的简单算术表达式由数字和加减符号组成,那么我们可以定义以下属性: - 数字:值 - 加减符号:类型 对应的产生式为: - E -> E + E {E1.type = ‘+’; E.val = E2.val + E3.val} - E -> E - E {E1.type = ‘-’; E.val = E2.val - E3.val} - E -> num {E.val = num.val} 其中,E1,E2,E3分别表示产生式中的三个符号。 接下来,我们需要设计LR分析器,用于识别输入符号串是否属于文法G,并生成相应的四元式序列。在设计LR分析器时,我们需要注意以下几点: - 定义符号栈和状态栈,用于存储符号和状态; - 定义状态转移函数和动作函数,用于根据当前状态和输入符号来确定下一个状态并执行相应的动作; - 定义四元式结构体,用于存储四元式信息; - 定义四元式序列,用于存储生成的四元式; - 在动作函数中,根据产生式中的属性计算规则,生成相应的四元式,并将其添加到四元式序列中。 下面是一个简单的C++语言代码示例,用于实现上述功能: ```c++ #include <iostream> #include <stack> #include <vector> #include <string> using namespace std; // 定义四元式结构体 struct Quadruple { char op; // 操作符 int arg1; // 第一个操作数 int arg2; // 第二个操作数 int result; // 结果 }; // 定义符号栈和状态栈 stack<char> symbolStack; stack<int> stateStack; // 定义四元式序列 vector<Quadruple> quadrupleList; // 定义状态转移函数和动作函数 int gotoTable[6][3] = { {1, 2, -1}, {-1, -1, 3}, {-1, -1, 4}, {1, 2, -2}, {-1, -1, -5}, {-1, -1, -6} }; void shift(char symbol, int state) { symbolStack.push(symbol); stateStack.push(state); } void reduce(int length, char symbol) { for (int i = 0; i < length; i++) { symbolStack.pop(); stateStack.pop(); } int state = stateStack.top(); int nextState = gotoTable[state][symbol - '0']; stateStack.push(nextState); } void generateQuadruple(char op) { Quadruple quadruple; quadruple.op = op; quadruple.arg2 = quadrupleList.back().result; quadrupleList.pop_back(); quadruple.arg1 = quadrupleList.back().result; quadrupleList.pop_back(); quadruple.result = quadrupleList.size() + 1; quadrupleList.push_back(quadruple); } // 主函数 int main() { string input; cin >> input; symbolStack.push('$'); stateStack.push(0); for (int i = 0; i < input.length(); i++) { char symbol = input[i]; int state = stateStack.top(); int action; if (symbol >= '0' && symbol <= '9') { action = 0; } else if (symbol == '+') { action = 1; } else if (symbol == '-') { action = 2; } else { cout << "Error" << endl; return 0; } switch (gotoTable[state][action]) { case 1: shift(symbol, 1); break; case 2: shift(symbol, 2); break; case 3: reduce(3, 'E'); generateQuadruple('+'); break; case 4: reduce(3, 'E'); generateQuadruple('-'); break; case -5: cout << "Error" << endl; return 0; case -6: break; } } if (symbolStack.top() == '$' && stateStack.top() == 5) { // 输出四元式序列 for (int i = 0; i < quadrupleList.size(); i++) { cout << "(" << quadrupleList[i].op << ", " << quadrupleList[i].arg1 << ", " << quadrupleList[i].arg2 << ", " << quadrupleList[i].result << ")" << endl; } } else { cout << "Error" << endl; } return 0; } ``` 以上代码仅供参考,实际实现中还需要根据具体需求进行修改和优化。
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