根据属性文法G和LR分析法思想用C++语言设计一个简易的语义分析程序。要求:输入一个简单算术表达式串(长度不超过30个符号),如果该串是L(G)中的句子,则按照语义规则产生相应的四元式序列,否则输出“Error”
时间: 2024-02-21 11:57:16 浏览: 84
好的,我可以帮你解答这个问题。首先,让我们来看一下属性文法G和LR分析法的含义。
属性文法G是指在文法G的产生式中引入属性,用于描述文法符号的属性,包括语法属性和语义属性。语法属性是指符号的语法信息,例如类型,值等,语义属性是指符号的语义信息,例如地址,运算结果等。在属性文法中,每个符号都有一个或多个属性,并且每个产生式都有一个或多个属性计算规则。
LR分析法是一种基于DFA的自底向上分析方法。它通过读入符号串并构建一个状态栈,来识别输入符号串是否属于文法G。LR分析法的核心是状态转移函数和动作函数。状态转移函数用于根据当前状态和输入符号来确定下一个状态,动作函数用于在状态转移过程中执行相应的动作,例如生成语法树或产生四元式等。
接下来,让我们来看一下如何用C++语言设计一个简易的语义分析程序。
首先,我们需要定义属性文法G,并在产生式中引入相应的属性。假设我们的简单算术表达式由数字和加减符号组成,那么我们可以定义以下属性:
- 数字:值
- 加减符号:类型
对应的产生式为:
- E -> E + E {E1.type = ‘+’; E.val = E2.val + E3.val}
- E -> E - E {E1.type = ‘-’; E.val = E2.val - E3.val}
- E -> num {E.val = num.val}
其中,E1,E2,E3分别表示产生式中的三个符号。
接下来,我们需要设计LR分析器,用于识别输入符号串是否属于文法G,并生成相应的四元式序列。在设计LR分析器时,我们需要注意以下几点:
- 定义符号栈和状态栈,用于存储符号和状态;
- 定义状态转移函数和动作函数,用于根据当前状态和输入符号来确定下一个状态并执行相应的动作;
- 定义四元式结构体,用于存储四元式信息;
- 定义四元式序列,用于存储生成的四元式;
- 在动作函数中,根据产生式中的属性计算规则,生成相应的四元式,并将其添加到四元式序列中。
下面是一个简单的C++语言代码示例,用于实现上述功能:
```c++
#include <iostream>
#include <stack>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
// 定义四元式结构体
struct Quadruple {
char op; // 操作符
int arg1; // 第一个操作数
int arg2; // 第二个操作数
int result; // 结果
};
// 定义符号栈和状态栈
stack<char> symbolStack;
stack<int> stateStack;
// 定义四元式序列
vector<Quadruple> quadrupleList;
// 定义状态转移函数和动作函数
int gotoTable[6][3] = {
{1, 2, -1},
{-1, -1, 3},
{-1, -1, 4},
{1, 2, -2},
{-1, -1, -5},
{-1, -1, -6}
};
void shift(char symbol, int state) {
symbolStack.push(symbol);
stateStack.push(state);
}
void reduce(int length, char symbol) {
for (int i = 0; i < length; i++) {
symbolStack.pop();
stateStack.pop();
}
int state = stateStack.top();
int nextState = gotoTable[state][symbol - '0'];
stateStack.push(nextState);
}
void generateQuadruple(char op) {
Quadruple quadruple;
quadruple.op = op;
quadruple.arg2 = quadrupleList.back().result;
quadrupleList.pop_back();
quadruple.arg1 = quadrupleList.back().result;
quadrupleList.pop_back();
quadruple.result = quadrupleList.size() + 1;
quadrupleList.push_back(quadruple);
}
// 主函数
int main() {
string input;
cin >> input;
symbolStack.push('$');
stateStack.push(0);
for (int i = 0; i < input.length(); i++) {
char symbol = input[i];
int state = stateStack.top();
int action;
if (symbol >= '0' && symbol <= '9') {
action = 0;
} else if (symbol == '+') {
action = 1;
} else if (symbol == '-') {
action = 2;
} else {
cout << "Error" << endl;
return 0;
}
switch (gotoTable[state][action]) {
case 1:
shift(symbol, 1);
break;
case 2:
shift(symbol, 2);
break;
case 3:
reduce(3, 'E');
generateQuadruple('+');
break;
case 4:
reduce(3, 'E');
generateQuadruple('-');
break;
case -5:
cout << "Error" << endl;
return 0;
case -6:
break;
}
}
if (symbolStack.top() == '$' && stateStack.top() == 5) {
// 输出四元式序列
for (int i = 0; i < quadrupleList.size(); i++) {
cout << "(" << quadrupleList[i].op << ", " << quadrupleList[i].arg1 << ", " << quadrupleList[i].arg2 << ", " << quadrupleList[i].result << ")" << endl;
}
} else {
cout << "Error" << endl;
}
return 0;
}
```
以上代码仅供参考,实际实现中还需要根据具体需求进行修改和优化。
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