Python制作吃豆人游戏

时间: 2023-07-09 22:49:29 浏览: 75
好的,下面是一个简单的Python制作吃豆人游戏的步骤: 1. 导入必要的库 ``` import pygame import random ``` 2. 初始化pygame ``` pygame.init() ``` 3. 定义游戏窗口大小和吃豆人、豆子的初始位置 ``` WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 600 PACMAN_SIZE = 20 PACMAN_POS = [(WINDOW_WIDTH/2, WINDOW_HEIGHT/2)] FOOD_SIZE = 10 FOOD_POS = [(random.randint(0, (WINDOW_WIDTH-FOOD_SIZE)//FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE, random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT-FOOD_SIZE)//FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE) for i in range(10)] ``` 4. 创建游戏窗口 ``` screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('吃豆人') ``` 5. 定义吃豆人的移动方向 ``` direction = 'right' ``` 6. 定义豆子的数量 ``` food_count = 10 ``` 7. 定义游戏循环 ``` while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = 'right' elif event.key == pygame.K_UP: direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = 'down' # 移动吃豆人 if direction == 'left': PACMAN_POS[0] = (PACMAN_POS[0][0]-PACMAN_SIZE, PACMAN_POS[0][1]) elif direction == 'right': PACMAN_POS[0] = (PACMAN_POS[0][0]+PACMAN_SIZE, PACMAN_POS[0][1]) elif direction == 'up': PACMAN_POS[0] = (PACMAN_POS[0][0], PACMAN_POS[0][1]-PACMAN_SIZE) elif direction == 'down': PACMAN_POS[0] = (PACMAN_POS[0][0], PACMAN_POS[0][1]+PACMAN_SIZE) # 判断是否吃到豆子 for i in range(food_count): if PACMAN_POS[0] == FOOD_POS[i]: FOOD_POS[i] = (random.randint(0, (WINDOW_WIDTH-FOOD_SIZE)//FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE, random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT-FOOD_SIZE)//FOOD_SIZE) * FOOD_SIZE) # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) for pos in PACMAN_POS: pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (int(pos[0]+PACMAN_SIZE/2), int(pos[1]+PACMAN_SIZE/2)), int(PACMAN_SIZE/2)) for pos in FOOD_POS: pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (int(pos[0]+FOOD_SIZE/2), int(pos[1]+FOOD_SIZE/2)), int(FOOD_SIZE/2)) pygame.display.update() ``` 这就是一个简单的吃豆人游戏的制作过程,可以根据需求进行修改和完善。

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