写一个带图像的贪吃蛇C++

时间: 2024-01-06 22:04:20 浏览: 27
以下是一个简单的带图像的贪吃蛇C++代码,使用了SFML图形库: ```c++ #include <SFML/Graphics.hpp> #include <deque> // 窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 800; const int WINDOW_HEIGHT = 600; // 蛇身大小 const int SNAKE_SIZE = 20; // 蛇的方向 enum class Direction { Up, Down, Left, Right }; // 蛇 class Snake { public: // 初始化蛇 Snake(int x, int y) { // 初始化蛇头 head.setPosition(x, y); head.setSize(sf::Vector2f(SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)); head.setFillColor(sf::Color::Green); // 初始化蛇身 for (int i = 1; i < 4; i++) { sf::RectangleShape body(sf::Vector2f(SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)); body.setPosition(x - i * SNAKE_SIZE, y); body.setFillColor(sf::Color::White); snake_body.push_back(body); } // 初始化方向 direction = Direction::Right; } // 移动蛇 void move() { // 记录蛇尾位置 sf::Vector2f tail_pos = snake_body.back().getPosition(); // 移动蛇身 for (int i = snake_body.size() - 1; i > 0; i--) { sf::Vector2f prev_pos = snake_body[i - 1].getPosition(); snake_body[i].setPosition(prev_pos); } // 移动蛇头 switch (direction) { case Direction::Up: head.move(0, -SNAKE_SIZE); break; case Direction::Down: head.move(0, SNAKE_SIZE); break; case Direction::Left: head.move(-SNAKE_SIZE, 0); break; case Direction::Right: head.move(SNAKE_SIZE, 0); break; } // 将蛇尾移到蛇头位置 snake_body.front().setPosition(head.getPosition()); // 将蛇尾放在蛇尾位置 snake_body.push_front(sf::RectangleShape(sf::Vector2f(SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE))); snake_body.front().setPosition(tail_pos); snake_body.pop_back(); } // 改变蛇的方向 void change_direction(Direction new_direction) { direction = new_direction; } // 检查是否吃到食物 bool eat_food(sf::RectangleShape food) { if (head.getGlobalBounds().intersects(food.getGlobalBounds())) { snake_body.push_back(sf::RectangleShape(sf::Vector2f(SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE))); snake_body.back().setFillColor(sf::Color::White); return true; } return false; } // 检查蛇是否撞墙或撞自己 bool check_collision() { // 检查是否撞墙 if (head.getPosition().x < 0 || head.getPosition().x >= WINDOW_WIDTH || head.getPosition().y < 0 || head.getPosition().y >= WINDOW_HEIGHT) { return true; } // 检查是否撞自己 for (int i = 1; i < snake_body.size(); i++) { if (head.getGlobalBounds().intersects(snake_body[i].getGlobalBounds())) { return true; } } return false; } // 绘制蛇 void draw(sf::RenderWindow& window) { window.draw(head); for (auto& body : snake_body) { window.draw(body); } } private: sf::RectangleShape head; std::deque<sf::RectangleShape> snake_body; Direction direction; }; // 食物 class Food { public: // 初始化食物 Food() { food.setSize(sf::Vector2f(SNAKE_SIZE, SNAKE_SIZE)); food.setFillColor(sf::Color::Red); // 随机生成位置 int x = rand() % (WINDOW_WIDTH / SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE; int y = rand() % (WINDOW_HEIGHT / SNAKE_SIZE) * SNAKE_SIZE; food.setPosition(x, y); } // 绘制食物 void draw(sf::RenderWindow& window) { window.draw(food); } // 获取食物位置 sf::Vector2f get_position() { return food.getPosition(); } private: sf::RectangleShape food; }; int main() { // 创建窗口 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "Snake Game"); // 创建蛇和食物 Snake snake(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2); Food food; // 游戏循环 while (window.isOpen()) { // 处理事件 sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } // 改变蛇的方向 if (event.type == sf::Event::KeyPressed) { switch (event.key.code) { case sf::Keyboard::Up: snake.change_direction(Direction::Up); break; case sf::Keyboard::Down: snake.change_direction(Direction::Down); break; case sf::Keyboard::Left: snake.change_direction(Direction::Left); break; case sf::Keyboard::Right: snake.change_direction(Direction::Right); break; } } } // 移动蛇 snake.move(); // 检查是否吃到食物 if (snake.eat_food(food.get_position())) { food = Food(); } // 检查蛇是否撞墙或撞自己 if (snake.check_collision()) { window.close(); } // 绘制游戏场景 window.clear(sf::Color::Black); snake.draw(window); food.draw(window); window.display(); } return 0; } ``` 这个代码使用了deque来存储蛇的身体,使用了SFML图形库来绘制图像和处理事件。在游戏循环中,不断处理事件、移动蛇、检查是否吃到食物、检查是否撞墙或撞自己,然后绘制游戏场景。

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