easyx可以做的东西

时间: 2023-12-18 07:04:23 浏览: 41
EasyX是一个针对C++的图形库,可以帮助C/C++初学者快速上手图形和游戏编程。EasyX可以实现以下功能: 1. 绘制基本图形:如直线、矩形、圆形、椭圆等。 2. 绘制高级图形:如贝塞尔曲线、多边形、扇形等。 3. 图像处理:如加载、保存、显示、旋转、缩放、透明等。 4. 动画效果:如闪烁、渐变、旋转、缩放、移动等。 5. 声音播放:如播放WAV格式的音频文件。 6. 键盘鼠标事件:如获取键盘输入、鼠标点击等。 7. 游戏编程:如编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏。 以下是一个使用EasyX绘制一个简单的图形的例子: ```c++ #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口 setbkcolor(WHITE); // 设置背景颜色为白色 setlinecolor(BLACK); // 设置线条颜色为黑色 rectangle(100, 100, 200, 200); // 绘制矩形 circle(300, 150, 50); // 绘制圆形 line(400, 100, 500, 200); // 绘制直线 getch(); // 等待用户按键 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ```
相关问题

c++使用easyx做贪吃蛇

好的,下面是一个简单的贪吃蛇实现,使用了EasyX图形库: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> const int MAP_SIZE = 20; // 地图大小 const int BLOCK_SIZE = 30; // 方块大小 const int SPEED = 200; // 蛇移动速度(ms) struct Point { int x, y; Point(int x = 0, int y = 0):x(x), y(y) {} }; class Snake { public: Snake(int size = 3); // 构造函数,size为蛇的初始长度 ~Snake(); // 析构函数 void move(); // 移动蛇 bool isDead(); // 判断蛇是否死亡 void draw(); // 绘制蛇 void changeDir(int dir); // 改变蛇的方向 Point getHead(); // 获取蛇头位置 private: Point *body; // 蛇的身体,用数组保存每个方块的位置 int length; // 蛇的长度 int dir; // 蛇的方向,0表示上,1表示右,2表示下,3表示左 }; class Food { public: Food(); // 构造函数 void generate(); // 生成新的食物 void draw(); // 绘制食物 Point getPos(); // 获取食物位置 private: Point pos; // 食物位置 }; Snake::Snake(int size) { body = new Point[size]; length = size; dir = 2; for (int i = 0; i < length; i++) { body[i].x = MAP_SIZE / 2; body[i].y = MAP_SIZE / 2 + i; } } Snake::~Snake() { delete[] body; } void Snake::move() { Point head = getHead(); Point newHead(head.x, head.y); switch (dir) { case 0: newHead.y--; break; case 1: newHead.x++; break; case 2: newHead.y++; break; case 3: newHead.x--; break; } for (int i = length - 1; i > 0; i--) { body[i] = body[i - 1]; } body[0] = newHead; } bool Snake::isDead() { Point head = getHead(); if (head.x < 0 || head.x >= MAP_SIZE || head.y < 0 || head.y >= MAP_SIZE) { return true; // 撞到墙了 } for (int i = 1; i < length; i++) { if (head.x == body[i].x && head.y == body[i].y) { return true; // 撞到自己了 } } return false; } void Snake::draw() { setfillcolor(RGB(0, 255, 0)); for (int i = 0; i < length; i++) { fillrectangle(body[i].x * BLOCK_SIZE, body[i].y * BLOCK_SIZE, (body[i].x + 1) * BLOCK_SIZE, (body[i].y + 1) * BLOCK_SIZE); } } void Snake::changeDir(int d) { if (abs(d - dir) == 2) { return; // 禁止掉头 } dir = d; } Point Snake::getHead() { return body[0]; } Food::Food() { generate(); } void Food::generate() { srand(time(NULL)); pos.x = rand() % MAP_SIZE; pos.y = rand() % MAP_SIZE; } void Food::draw() { setfillcolor(RGB(255, 0, 0)); fillrectangle(pos.x * BLOCK_SIZE, pos.y * BLOCK_SIZE, (pos.x + 1) * BLOCK_SIZE, (pos.y + 1) * BLOCK_SIZE); } Point Food::getPos() { return pos; } int main() { initgraph(MAP_SIZE * BLOCK_SIZE, MAP_SIZE * BLOCK_SIZE); setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); cleardevice(); Snake snake; Food food; while (!snake.isDead()) { snake.draw(); food.draw(); Sleep(SPEED); snake.move(); if (snake.getHead().x == food.getPos().x && snake.getHead().y == food.getPos().y) { snake.length++; food.generate(); } if (_kbhit()) { int ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': snake.changeDir(0); break; case 'd': snake.changeDir(1); break; case 's': snake.changeDir(2); break; case 'a': snake.changeDir(3); break; } } cleardevice(); } outtextxy(MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 50, MAP_SIZE / 2 * BLOCK_SIZE - 12, "Game Over"); _getch(); closegraph(); return 0; } ``` 该贪吃蛇实现使用了EasyX图形库进行绘制,具体实现可以参考代码中的注释。

用easyx做学生管理系统

以下是使用EasyX图形库制作学生信息管理系统的步骤: 1.首先,需要安装EasyX图形库。可以在EasyX官网上下载安装包并按照提示进行安装。 2.创建一个新的C++项目,并将EasyX头文件和库文件添加到项目中。 3.在代码中引入EasyX头文件,并使用initgraph函数初始化图形界面。 4.使用各种图形函数(如rectangle、line、circle等)绘制出所需的界面元素,如按钮、文本框、下拉框等。 5.使用链表等数据结构存储学生信息,并实现增删改查等功能。 6.使用鼠标和键盘事件处理用户的输入,并根据用户的操作更新界面和数据。 7.最后,使用closegraph函数关闭图形界面。 以下是一个简单的示例代码,用于演示如何使用EasyX制作学生信息管理系统: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 定义学生信息结构体 struct Student { string name; int age; string gender; string major; }; // 定义链表节点结构体 struct Node { Student data; Node* next; }; // 定义链表头指针 Node* head = NULL; // 添加学生信息 void addStudent() { // 创建新节点 Node* newNode = new Node; cout << "请输入学生姓名:"; cin >> newNode->data.name; cout << "请输入学生年龄:"; cin >> newNode->data.age; cout << "请输入学生性别:"; cin >> newNode->data.gender; cout << "请输入学生专业:"; cin >> newNode->data.major; newNode->next = NULL; // 将新节点插入链表尾部 if (head == NULL) { head = newNode; } else { Node* p = head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = newNode; } } // 显示学生信息 void showStudent() { cleardevice(); settextstyle(20, 0, "宋体"); outtextxy(100, 100, "姓名\t年龄\t性别\t专业"); int y = 150; Node* p = head; while (p != NULL) { string info = p->data.name + "\t" + to_string(p->data.age) + "\t" + p->data.gender + "\t" + p->data.major; outtextxy(100, y, info.c_str()); y += 50; p = p->next; } } // 主函数 int main() { initgraph(800, 600); setbkcolor(WHITE); cleardevice(); settextstyle(30, 0, "宋体"); outtextxy(300, 50, "学生信息管理系统"); settextstyle(20, 0, "宋体"); outtextxy(100, 150, "1. 添加学生信息"); outtextxy(100, 200, "2. 显示学生信息"); outtextxy(100, 250, "3. 退出系统"); while (true) { if (kbhit()) { char ch = getch(); if (ch == '1') { addStudent(); } else if (ch == '2') { showStudent(); } else if (ch == '3') { break; } } } closegraph(); return 0; } ```

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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