Qt3DExtras::QCuboidMesh *cuboidMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();如何设置为空心,即只显示外轮廓

时间: 2024-03-29 08:40:47 浏览: 57
要让 `QCuboidMesh` 只显示外轮廓,可以通过设置材质(`QMaterial`)的属性来实现。具体步骤如下: 1. 创建一个 `QPhongMaterial` 材质对象,并将其设置为 `QCuboidMesh` 的材质:`cuboidMesh->setMaterial(material);` 2. 设置 `QPhongMaterial` 的属性,包括设置透明度、设置漫反射颜色等。其中,设置透明度为 0,表示完全透明;设置漫反射颜色为黑色,表示不显示填充颜色。 完整代码如下: ``` Qt3DExtras::QCuboidMesh *cuboidMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh(); // 创建材质对象 Qt3DExtras::QPhongMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(); // 设置材质属性 material->setDiffuse(QColor(Qt::black)); // 设置漫反射颜色为黑色 material->setAlpha(0); // 设置透明度为 0,表示完全透明 // 将材质设置为 cuboidMesh 的材质 cuboidMesh->setMaterial(material); ```
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Qt3DExtras::QCuboidMesh *cuboidMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();如何设置上下左右不同的扩展长度

要设置上下左右不同的扩展长度,可以使用QCuboidMesh的setWidth、setHeight和setDepth方法分别设置宽度、高度和深度。例如,如果您想要一个上下长宽比为2:1,左右长宽比为1:1的立方体,可以这样设置: ``` cuboidMesh->setWidth(1.0f); cuboidMesh->setHeight(2.0f); cuboidMesh->setDepth(1.0f); ``` 这将创建一个宽度为1,高度为2,深度为1的立方体。您可以根据需要调整这些值来获得所需的形状。

Qt3DExtras::QCuboidMesh *cuboidMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();如何设置上下左右不同的扩展长度,如果使用cuboidMesh->setWidth(1.0f); cuboidMesh->setHeight(2.0f); cuboidMesh->setDepth(1.0f);会显示报错没有成员函数

如果要设置上下左右不同的扩展长度,可以使用Qt3DExtras::QCuboidGeometry类,该类具有四个属性:width、height、depth和xExtent,其中xExtent表示左右两侧的扩展长度。可以通过设置这些属性来创建不同大小的立方体。示例代码如下: ```cpp Qt3DExtras::QCuboidGeometry *cuboidGeometry = new Qt3DExtras::QCuboidGeometry(); cuboidGeometry->setWidth(1.0f); cuboidGeometry->setHeight(2.0f); cuboidGeometry->setDepth(1.0f); cuboidGeometry->setXExtent(0.5f); // 设置左右两侧的扩展长度为0.5 Qt3DExtras::QPhongMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(); material->setDiffuse(QColor(255, 0, 0)); // 设置材质颜色为红色 Qt3DCore::QEntity *cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(); Qt3DRender::QMesh *cuboidMesh = new Qt3DRender::QMesh(); cuboidMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile(":/meshes/cuboid.obj")); cuboidEntity->addComponent(cuboidMesh); cuboidEntity->addComponent(cuboidGeometry); cuboidEntity->addComponent(material); ``` 注意,在上述示例代码中,我们使用了一个名为"cuboid.obj"的网格文件,该文件定义了一个标准的立方体网格。如果没有这个文件,可以使用Qt3DExtras::QCuboidMesh类创建一个立方体网格,示例代码如下: ```cpp Qt3DExtras::QCuboidMesh *cuboidMesh = new Qt3DExtras::QCuboidMesh(); cuboidMesh->setXExtent(0.5f); cuboidMesh->setYExtent(1.0f); cuboidMesh->setZExtent(0.5f); Qt3DExtras::QPhongMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(); material->setDiffuse(QColor(255, 0, 0)); // 设置材质颜色为红色 Qt3DCore::QEntity *cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(); cuboidEntity->addComponent(cuboidMesh); cuboidEntity->addComponent(material); ``` 在这个示例中,我们创建了一个立方体网格,设置了它的xExtent、yExtent和zExtent属性,并将其添加到一个实体中。最后,我们将一个Phong材质组件添加到实体中,以便在场景中渲染立方体。
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