请设计int Prim(Graph g, VertexType u)函数。 用Prim算法求g的最小生成树的权(从顶点u开始,已知u在图g中),并返回最小生成树的权。 如果最小生成树不存在,则返回-1。 以下函数已定义,你可以直接调用。 int locateVertex(Graph G, VertexType v);C语言

时间: 2024-03-06 16:52:18 浏览: 59
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C++语言实现使用Prim(普利姆)算法求最小生成树

好的,这是一个用Prim算法求解最小生成树的问题。下面是代码实现: ```c #define INF 0x3f3f3f3f // 定义正无穷大 int Prim(Graph g, VertexType u) { int n = g.vexnum; int v, k, min, sum = 0; int lowcost[n], closest[n], visited[n]; // 初始化 for (v = 0; v < n; ++v) { lowcost[v] = g.arcs[locateVertex(g, u)][v].adj; closest[v] = locateVertex(g, u); visited[v] = 0; } visited[locateVertex(g, u)] = 1; // Prim算法核心部分 for (k = 1; k < n; ++k) { min = INF; // 找到当前未加入最小生成树的顶点中,到最小生成树距离最短的顶点 for (v = 0; v < n; ++v) { if (!visited[v] && lowcost[v] < min) { min = lowcost[v]; u = v; } } if (min == INF) { return -1; // 最小生成树不存在 } // 将该顶点加入最小生成树中 visited[u] = 1; sum += min; // 更新到未加入最小生成树的顶点的距离 for (v = 0; v < n; ++v) { if (!visited[v] && g.arcs[u][v].adj < lowcost[v]) { lowcost[v] = g.arcs[u][v].adj; closest[v] = u; } } } return sum; } ``` 其中,`Graph` 是图的结构体,包含顶点数 `vexnum` 和邻接矩阵 `arcs`;`VertexType` 是顶点的类型,可以是任意类型(比如字符串等)。`locateVertex` 函数用来获取某个顶点在图中的位置,可以根据需要自行实现。 该算法的时间复杂度为 $O(n^2)$,空间复杂度为 $O(n)$。
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