使用C#代码控制fgui的list滚动
时间: 2024-03-17 07:43:37 浏览: 23
可以使用以下代码来控制FGUI的List滚动:
```c#
using FairyGUI;
// 获取List对象
GList list = this.GetChild("list").asList;
// 设置滚动位置
list.scrollPane.posY += 100;
```
以上代码中,我们首先获取了名为“list”的List对象,然后通过设置scrollPane的posY属性来控制滚动位置。在这个例子中,我们向下滚动了100像素。可以根据需要自行调整滚动位置。
相关问题
使用C#代码控制fgui的list滚动实现CSGO开箱子的滚动动画效果
首先,你需要在C#项目中添加FairyGUI的引用,然后创建一个GList对象并设置其滚动方向和滚动条可见性属性,示例代码如下:
```
using FairyGUI;
// 创建GList对象
GList list = new GList();
// 设置滚动方向和滚动条可见性属性
list.scrollPane.direction = ScrollType.Vertical;
list.scrollPane.displayOnLeft = true;
list.scrollPane.touchEffect = true;
list.scrollPane.bouncebackEffect = true;
list.scrollPane.touchScrollSensitivity = 20;
list.scrollPane.margin = new Margin(0, 0, 0, 0);
list.scrollPane.scrollBarMargin = new Margin(0, 0, 0, 0);
list.scrollPane.scrollBarDisplayAuto = false;
list.scrollPane.scrollBarVisible = true;
```
当你需要控制列表进行滚动时,你可以使用以下代码:
```
// 设置滚动位置
list.scrollPane.posY = 100;
// 滚动到指定位置
list.scrollPane.ScrollToView(2, true);
// 获取当前滚动位置
float posY = list.scrollPane.posY;
```
你可以根据需要使用Tween动画库来实现平滑的滚动效果,示例代码如下:
```
// Tween动画库实现平滑滚动效果
list.scrollPane.TweenPosY(500, 1.0f);
```
c#代码控制Canvas Scaler
在 Unity 中,可以通过修改 Canvas 的 Scale Factor 属性来控制 Canvas 的缩放比例。
以下是一个示例代码,可以通过脚本控制 Canvas 的 Scale Factor 属性:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasScalerController : MonoBehaviour
{
public float scaleFactor = 1.0f; // 缩放比例
void Start()
{
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.scaleFactor = scaleFactor;
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 public 的 scaleFactor 变量,用于控制 Canvas 的缩放比例。在 Start 方法中,获取了 CanvasScaler 组件,并将其 scaleFactor 属性设置为我们定义的 scaleFactor 变量值。
将上面的脚本挂载到 Canvas 上,就可以通过修改 scaleFactor 变量值来控制 Canvas 的缩放比例了。