使用C#代码控制fgui的list滚动

时间: 2024-03-17 07:43:37 浏览: 23
可以使用以下代码来控制FGUI的List滚动: ```c# using FairyGUI; // 获取List对象 GList list = this.GetChild("list").asList; // 设置滚动位置 list.scrollPane.posY += 100; ``` 以上代码中,我们首先获取了名为“list”的List对象,然后通过设置scrollPane的posY属性来控制滚动位置。在这个例子中,我们向下滚动了100像素。可以根据需要自行调整滚动位置。
相关问题

使用C#代码控制fgui的list滚动实现CSGO开箱子的滚动动画效果

首先,你需要在C#项目中添加FairyGUI的引用,然后创建一个GList对象并设置其滚动方向和滚动条可见性属性,示例代码如下: ``` using FairyGUI; // 创建GList对象 GList list = new GList(); // 设置滚动方向和滚动条可见性属性 list.scrollPane.direction = ScrollType.Vertical; list.scrollPane.displayOnLeft = true; list.scrollPane.touchEffect = true; list.scrollPane.bouncebackEffect = true; list.scrollPane.touchScrollSensitivity = 20; list.scrollPane.margin = new Margin(0, 0, 0, 0); list.scrollPane.scrollBarMargin = new Margin(0, 0, 0, 0); list.scrollPane.scrollBarDisplayAuto = false; list.scrollPane.scrollBarVisible = true; ``` 当你需要控制列表进行滚动时,你可以使用以下代码: ``` // 设置滚动位置 list.scrollPane.posY = 100; // 滚动到指定位置 list.scrollPane.ScrollToView(2, true); // 获取当前滚动位置 float posY = list.scrollPane.posY; ``` 你可以根据需要使用Tween动画库来实现平滑的滚动效果,示例代码如下: ``` // Tween动画库实现平滑滚动效果 list.scrollPane.TweenPosY(500, 1.0f); ```

c#代码控制Canvas Scaler

在 Unity 中,可以通过修改 Canvas 的 Scale Factor 属性来控制 Canvas 的缩放比例。 以下是一个示例代码,可以通过脚本控制 Canvas 的 Scale Factor 属性: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CanvasScalerController : MonoBehaviour { public float scaleFactor = 1.0f; // 缩放比例 void Start() { CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.scaleFactor = scaleFactor; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 public 的 scaleFactor 变量,用于控制 Canvas 的缩放比例。在 Start 方法中,获取了 CanvasScaler 组件,并将其 scaleFactor 属性设置为我们定义的 scaleFactor 变量值。 将上面的脚本挂载到 Canvas 上,就可以通过修改 scaleFactor 变量值来控制 Canvas 的缩放比例了。

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