解释tatic class ServerWindow implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("请输入指令: end--结束程序; count--聊天者数量; broadcast+英文冒号+空格+消息内容--系统消息 chatters--列出所有聊天者; kickout+英文冒号+空格+昵称--踢出聊天室\n"); String msg = In.readString(); if ("end".equals(msg)) { Message message = new Message(); message.setSender("系统消息"); message.setGetter("all"); message.setContent("聊天结束!"); message.setSendTime(new Date().toString()); message.setMsgType(MessageType.MESSAGE_COMM_MES_ALL); String users = ManagerClientThreads.getValidUsers(); String[] usernames = users.split("; "); if (usernames.length > 0){ for (String username : usernames){ try { ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(ManagerClientThreads .getServerConnectClientThread(username) .socket .getOutputStream()); oos.writeObject(message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } System.exit(0); break;
时间: 2024-03-28 21:39:13 浏览: 203
这段代码是一个静态内部类ServerWindow,实现了Runnable接口。它的主要作用是在服务器端控制台上接收管理员输入的指令,对聊天室进行管理。在run()方法中,通过一个无限循环,不断读取控制台输入的指令,并根据指令类型进行相应的处理。其中,如果输入的是"end",则会向所有在线用户发送一个聊天结束的系统消息,并终止程序运行。
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tatic inline std::shared_ptr<T> MakeShared(Args &&... args) { try { return std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...); } catch (...) { return nullptr; } } 代码解析
这段代码是一个模板函数的实现,用于创建一个指定类型的`std::shared_ptr`对象。
具体解析如下:
1. `static inline std::shared_ptr<T> MakeShared(Args &&... args)`:函数模板的定义,函数名为`MakeShared`,返回类型为`std::shared_ptr<T>`,参数列表中使用了可变模板参数`Args &&...`,表示可以接受任意数量的参数。
2. `try { ... } catch (...) { ... }`:使用异常处理机制来捕获可能发生的异常。
3. `return std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...);`:在`try`块中,调用`std::make_shared`函数来创建一个指定类型`T`的`std::shared_ptr`对象。`std::forward<Args>(args)...`用于将参数列表中的参数以完美转发的方式传递给构造函数。
4. `return nullptr;`:在`catch`块中,如果发生异常,则返回`nullptr`,表示创建`std::shared_ptr`失败。
总体来说,这个函数模板可以通过调用`std::make_shared`来创建一个指定类型的`std::shared_ptr`对象,并在创建过程中捕获可能的异常。如果创建成功,则返回创建的对象的指针;如果创建失败,则返回`nullptr`。
tatic void printTotal(){ cout<<"total:"<<totalMoney<<endl; } static float totalMoney; }; float Donator::totalMoney=0; void Donator::setName(string _name){name=_name;} void Donator::setMoney(float _money){money=_money;totalMoney+=money;} string getMaxName(Donator dt[],int n){ float max=dt[0].getMoney(); string max_name = dt[0].getName(); for(int i=1;i<n;i++) if(dt[i].getMoney()>max){ max = dt[i].getMoney(); max_name = dt[i].getName(); } return max_name; }
这段代码是一个简单的捐赠者管理程序。其中 `Donator` 类表示一个捐赠者,包含了 `name` 和 `money` 两个私有属性,以及 `setName()` 和 `setMoney()` 两个公有方法用于设置捐赠者的姓名和捐款金额。`static float totalMoney` 表示所有捐款的总金额,是一个静态成员变量,可以通过 `setMoney()` 方法来累加。
`printTotal()` 是一个静态的公有方法,用于输出所有捐款的总金额。
`getMaxName()` 方法接收一个 `Donator` 类型的数组和数组长度 `n`,返回捐赠金额最大的捐赠者的姓名。
这个程序还有一些不足之处,比如 `setMoney()` 方法没有对传入的参数做有效性检查,还有可能存在多个捐赠者捐赠了相同金额的情况,这些都需要根据实际需求进行修改和完善。
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