unity开发中应该用怎样的方式移动角色,使得代码复用性高,并给出示例
时间: 2023-03-24 08:03:57 浏览: 109
Unity3D实现人物移动示例
对于移动角色的方式,可以使用面向对象的编程思想,将角色的移动行为封装成一个类,通过调用该类的方法来实现角色的移动。示例代码如下:
// 定义一个角色移动类
class CharacterMovement {
public:
void MoveForward(float speed) {
// 向前移动
}
void MoveBackward(float speed) {
// 向后移动
}
void MoveLeft(float speed) {
// 向左移动
}
void MoveRight(float speed) {
// 向右移动
}
};
// 在角色控制器中使用角色移动类
class CharacterController {
public:
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
movement.MoveForward(speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {
movement.MoveBackward(speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
movement.MoveLeft(speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
movement.MoveRight(speed);
}
}
private:
CharacterMovement movement;
float speed;
};
通过将角色移动行为封装成一个类,可以提高代码的复用性,同时也方便后续的维护和扩展。
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