unity 编辑器脚本
时间: 2023-09-20 18:05:00 浏览: 298
Unity 编辑器脚本是一种用于自定义 Unity 编辑器的脚本。它可以让开发者创建自定义的编辑器界面、工具栏、菜单项、快捷键等,以便更方便地编辑场景、操作游戏对象等。
Unity 编辑器脚本是基于 C# 编程语言的,开发者可以使用 Unity 提供的 API 来实现自定义功能。下面是一个简单的编辑器脚本示例,它可以在 Unity 编辑器中添加一个自定义菜单项:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyEditorScript : Editor
{
[MenuItem("MyMenu/Do Something")]
static void DoSomething()
{
Debug.Log("Doing something...");
}
}
```
这个示例中,我们定义了一个名为 `MyEditorScript` 的编辑器脚本,并使用 `MenuItem` 属性来添加一个名为 `Do Something` 的菜单项。当用户在 Unity 编辑器中点击这个菜单项时,会调用 `DoSomething` 方法,并输出一条日志信息。
除了 `MenuItem` 属性外,Unity 编辑器脚本还支持许多其他属性和方法,例如 `CustomEditor`、`EditorGUILayout`、`EditorUtility` 等,开发者可以根据自己的需求选择使用。
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