CUDA和OPENGlL结合的二维FDTD代码
时间: 2024-06-09 22:06:55 浏览: 103
二维FDTD TE波圆柱仿真
二维FDTD (Finite-Difference Time-Domain) 是一种用于求解 Maxwell 方程组的数值方法,可以用于模拟电磁波在介质中的传播。CUDA 和 OpenGL 是两种不同的技术,CUDA 是 NVIDIA 公司开发的用于 GPU 计算的平台,而 OpenGL 是一种用于图形渲染的 API。虽然它们的应用领域不同,但是它们可以结合起来使用,例如在二维FDTD代码中,可以使用 CUDA 加速计算,同时使用 OpenGL 将计算结果可视化。下面是一个简单的二维FDTD代码示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <GL/glut.h>
#define NX 512
#define NY 512
#define BLOCK_SIZE 16
__global__ void fdtd_kernel(float *ex, float *ey, float *hz)
{
int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int j = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int idx = i + j * NX;
if (i > 0 && i < NX && j > 0 && j < NY) {
ex[idx] += 0.5 * (hz[idx] - hz[idx - NY]) / NY;
ey[idx] -= 0.5 * (hz[idx] - hz[idx - 1]) / NX;
}
__syncthreads();
if (i > 0 && i < NX - 1 && j > 0 && j < NY - 1) {
hz[idx] -= 0.7 * (ex[idx + NY] - ex[idx] + ey[idx + 1] - ey[idx]) / (NX + NY);
}
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制计算结果
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < NX - 1; i++) {
for (int j = 0; j < NY - 1; j++) {
float ex1 = ex[i + j * NX];
float ex2 = ex[(i + 1) + j * NX];
float ex3 = ex[(i + 1) + (j + 1) * NX];
float ex4 = ex[i + (j + 1) * NX];
float ey1 = ey[i + j * NX];
float ey2 = ey[(i + 1) + j * NX];
float ey3 = ey[(i + 1) + (j + 1) * NX];
float ey4 = ey[i + (j + 1) * NX];
float hz1 = hz[i + j * NX];
float hz2 = hz[(i + 1) + j * NX];
float hz3 = hz[(i + 1) + (j + 1) * NX];
float hz4 = hz[i + (j + 1) * NX];
glColor3f((hz1 + hz2 + hz3 + hz4) / 4, (ex1 + ex2 + ex3 + ex4) / 4, (ey1 + ey2 + ey3 + ey4) / 4);
glVertex2f(i, j);
glVertex2f(i + 1, j);
glVertex2f(i + 1, j + 1);
glVertex2f(i, j + 1);
}
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
// 创建窗口
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(NX, NY);
glutCreateWindow("FDTD");
// 初始化 OpenGL
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, NX, 0, NY);
// 分配内存
float *ex, *ey, *hz;
cudaMalloc(&ex, NX * NY * sizeof(float));
cudaMalloc(&ey, NX * NY * sizeof(float));
cudaMalloc(&hz, NX * NY * sizeof(float));
// 初始化场
for (int i = 0; i < NX * NY; i++) {
ex[i] = 0;
ey[i] = 0;
hz[i] = 0;
}
// 启动计算
dim3 block(BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
dim3 grid((NX + block.x - 1) / block.x, (NY + block.y - 1) / block.y);
for (int t = 0; t < 1000; t++) {
fdtd_kernel<<<grid, block>>>(ex, ey, hz);
}
// 显示计算结果
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
// 释放内存
cudaFree(ex);
cudaFree(ey);
cudaFree(hz);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用了 CUDA 加速计算,并使用 OpenGL 将计算结果可视化。在主函数中,我们首先创建了一个窗口,并初始化 OpenGL。然后我们分配了三个数组 ex、ey 和 hz,分别表示电场 x 方向分量、y 方向分量和磁场。接着我们使用一个双重循环来绘制计算结果,每个格子的颜色由 ex、ey 和 hz 的值决定。最后我们显示窗口,并在循环中调用 fdtd_kernel 函数进行计算,共计算 1000 次。需要注意的是,这里的计算仅仅是一个简单的示例,实际中需要根据具体问题进行修改。
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