7-1 设计一个shape及其子类oval

时间: 2023-09-15 21:01:35 浏览: 309
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java实验5(Circle.java )

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### 回答1: Shape是一个抽象类,它的子类可以是各种形状,比如圆形、矩形等等。而Oval是Shape的一个子类,表示椭圆形。在Oval类中,我们可以定义椭圆的长轴和短轴,以及椭圆的位置等属性。同时,我们还可以重写Shape类中的一些方法,比如计算面积和周长等。这样,我们就可以方便地创建各种不同形状的椭圆了。 ### 回答2: Shape是一个基本的形状类,它有一个虚拟方法draw(),用于绘制该形状。Shape的子类Oval则表示圆形。 在设计Shape类时,我们可以定义一个抽象基类,其中包含一个虚拟方法draw()。这个draw()方法可以根据具体的形状进行实现,但是在Shape类中无法实现具体的绘制逻辑。 ```python from abc import ABC, abstractmethod class Shape(ABC): @abstractmethod def draw(self): pass class Oval(Shape): def draw(self): print("绘制一个圆形") # 测试代码 oval = Oval() oval.draw() ``` 在子类Oval中,我们重写了父类Shape中的draw()方法,实现了绘制一个圆形的功能。在实际的应用中,我们可以根据绘制的需求,再进一步扩展其他的形状子类。 ```python class Rectangle(Shape): def draw(self): print("绘制一个矩形") class Triangle(Shape): def draw(self): print("绘制一个三角形") # 测试代码 rectangle = Rectangle() triangle = Triangle() rectangle.draw() triangle.draw() ``` 通过创建Shape的子类,我们可以实现多态性,即使用相同的方法名draw()来调用不同子类的绘制方法。这样可以方便地根据具体的形状要求来进行绘制。 ### 回答3: Shape类是一个表示形状的基类,其子类oval是表示椭圆形状的派生类。 Shape类应该至少包含以下成员变量和方法: - 成员变量:color(形状的颜色)、filled(形状是否被填充) - 方法:构造方法(用于初始化颜色和填充)、getters和setters方法(用于获取和设置颜色和填充的值)、draw方法(用于在屏幕上绘制形状) oval类是shape类的子类,表示一个椭圆形状。它应该继承shape类的属性和方法,并添加一些额外的属性和方法来表示椭圆特有的属性。 oval类应该至少包含以下成员变量和方法: - 额外的成员变量:radius1(表示椭圆主轴的一半长度)、radius2(表示椭圆次轴的一半长度) - 额外的方法:构造方法(用于初始化radius1和radius2的值)、getters和setters方法(用于获取和设置radius1和radius2的值) 通过以上的类设计,可以创建一个表示形状的对象和一个表示椭圆的对象。利用对象的颜色、填充、半径等属性,可以将形状和椭圆绘制到屏幕上。 例如,可以创建一个椭圆对象并设置其颜色为红色、填充为true,接着调用draw方法将该椭圆绘制到屏幕上。 ```java Oval oval = new Oval(); oval.setColor("红色"); oval.setFilled(true); oval.setRadius1(4); oval.setRadius2(2); oval.draw(); ``` 以上就是设计一个Shape及其子类Oval的简要实现,能够满足基本的功能需求。根据实际情况和具体需求,可以根据需要增加或修改类的属性和方法。
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