Unity中如何使物体一边旋转,一边在全局坐标系中直线运动

时间: 2024-05-06 11:20:35 浏览: 271
可以通过将物体的旋转和移动操作分别放在不同的 update 函数中实现。 首先,需要在物体的 update 函数中实现旋转操作。可以使用 transform.RotateAround 函数来实现物体绕一个指定的轴进行旋转。 例如,以下代码可以使物体绕着 Y 轴旋转: ```csharp void Update() { transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, 90 * Time.deltaTime); } ``` 接下来,需要在另一个函数中实现物体的直线运动。可以使用 transform.Translate 函数来实现物体在全局坐标系中的移动。 例如,以下代码可以使物体在 X 轴上直线运动: ```csharp void FixedUpdate() { transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime, Space.World); } ``` 其中,speed 是物体在 X 轴上的移动速度。 最后,需要将两个函数结合起来,使物体既能旋转又能直线运动。可以将旋转操作放在 update 函数中,将移动操作放在 fixedUpdate 函数中。 例如,以下代码可以使物体在 Y 轴上旋转,同时在 X 轴上直线运动: ```csharp void Update() { transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, 90 * Time.deltaTime); } void FixedUpdate() { transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime, Space.World); } ```
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