QT 使用cedarx 播放音频例子
时间: 2023-07-20 09:10:01 浏览: 148
以下是使用 CedarX 播放音频的 Qt 示例代码:
```c++
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <cedarxplayer.h>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
cedarXPlayer = new CedarXPlayer();
connect(cedarXPlayer, SIGNAL(error(int)), this, SLOT(onError(int)));
connect(cedarXPlayer, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(onStateChanged(int)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_playButton_clicked()
{
cedarXPlayer->setDataSource("/path/to/audio.mp3");
cedarXPlayer->prepareAsync();
}
void MainWindow::on_stopButton_clicked()
{
cedarXPlayer->stop();
}
void MainWindow::onStateChanged(int state)
{
switch (state) {
case CedarXPlayer::StatePrepared:
cedarXPlayer->start();
break;
case CedarXPlayer::StateStopped:
cedarXPlayer->release();
break;
default:
break;
}
}
void MainWindow::onError(int error)
{
switch (error) {
case CedarXPlayer::ErrorUnknown:
qDebug() << "Unknown error";
break;
case CedarXPlayer::ErrorOpenFile:
qDebug() << "Error opening file";
break;
case CedarXPlayer::ErrorPrepare:
qDebug() << "Error preparing player";
break;
default:
break;
}
}
```
在此示例中,我们使用 CedarXPlayer 类来播放音频,并定义了一些槽函数来处理 CedarXPlayer 的回调。我们在 on_playButton_clicked() 槽函数中设置数据源并调用 prepareAsync() 函数来异步准备播放器。在 onStateChanged() 槽函数中,我们处理 CedarXPlayer 的状态变化,例如准备完毕后开始播放,停止后释放资源。在 onError() 槽函数中,我们处理 CedarXPlayer 的错误。
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