QT 使用cedarx 播放音频例子

时间: 2023-07-20 13:10:01 浏览: 46
以下是使用 CedarX 播放音频的 Qt 示例代码: ```c++ #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <cedarxplayer.h> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); cedarXPlayer = new CedarXPlayer(); connect(cedarXPlayer, SIGNAL(error(int)), this, SLOT(onError(int))); connect(cedarXPlayer, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(onStateChanged(int))); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_playButton_clicked() { cedarXPlayer->setDataSource("/path/to/audio.mp3"); cedarXPlayer->prepareAsync(); } void MainWindow::on_stopButton_clicked() { cedarXPlayer->stop(); } void MainWindow::onStateChanged(int state) { switch (state) { case CedarXPlayer::StatePrepared: cedarXPlayer->start(); break; case CedarXPlayer::StateStopped: cedarXPlayer->release(); break; default: break; } } void MainWindow::onError(int error) { switch (error) { case CedarXPlayer::ErrorUnknown: qDebug() << "Unknown error"; break; case CedarXPlayer::ErrorOpenFile: qDebug() << "Error opening file"; break; case CedarXPlayer::ErrorPrepare: qDebug() << "Error preparing player"; break; default: break; } } ``` 在此示例中,我们使用 CedarXPlayer 类来播放音频,并定义了一些槽函数来处理 CedarXPlayer 的回调。我们在 on_playButton_clicked() 槽函数中设置数据源并调用 prepareAsync() 函数来异步准备播放器。在 onStateChanged() 槽函数中,我们处理 CedarXPlayer 的状态变化,例如准备完毕后开始播放,停止后释放资源。在 onError() 槽函数中,我们处理 CedarXPlayer 的错误。

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