给three.js导入的模型后添加点击事件,并在canvas中提示点击对象名称
时间: 2024-03-09 09:50:16 浏览: 100
要在canvas中提示点击对象名称,你需要在Three.js中添加一个HTML元素,用于显示提示信息。下面是一个基本的示例代码:
1. 添加HTML元素
```html
<div id="info" style="position: absolute; top: 10px; left: 10px; color: #fff;"></div>
```
在这个例子中,我们添加了一个ID为“info”的DIV元素,用于显示提示信息。
2. 添加点击事件监听器
```javascript
document.addEventListener('click', onDocumentClick, false);
```
3. 在监听器函数中实现射线检测,并显示提示信息
```javascript
function onDocumentClick(event) {
event.preventDefault();
// 计算鼠标点击位置和屏幕尺寸的比例
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 创建一个射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 检测射线是否与模型相交
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
// 如果有相交的对象,则执行点击事件
const obj = intersects[0].object;
// 在这里添加你的点击事件处理逻辑
document.getElementById("info").innerHTML = "Clicked on " + obj.name;
} else {
// 没有相交的对象则清空提示信息
document.getElementById("info").innerHTML = "";
}
}
```
在这个例子中,我们在点击事件处理函数中,首先计算了鼠标点击位置和屏幕尺寸的比例。然后,我们创建了一个射线投射器,并将其设置为从相机位置发射射线。最后,我们使用射线与场景中的所有对象进行相交检测,并在相交的对象数组中查找我们感兴趣的对象。如果找到了对象,则在HTML元素中显示提示信息。如果没有找到对象,则清空提示信息。
你需要将上面的示例代码中的 `camera` 和 `scene` 替换为你自己的 Three.js 相机和场景对象。另外,你还需要将 `obj` 对象替换为你要添加点击事件的模型对象,并设置该对象的 `name` 属性,用于在提示信息中显示该对象的名称。
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