mfc 使用png 作为按钮背景 cbitmapbutton
时间: 2023-07-11 15:39:17 浏览: 111
可以使用 CPngImage 类来加载 PNG 图片,然后将其与 CBitmapButton 类一起使用。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
// 加载 PNG 图片
CPngImage pngImage;
pngImage.Load(_T("mybutton.png"));
// 创建 CBitmap 对象
CBitmap bmp;
bmp.CreateBitmap(pngImage.GetWidth(), pngImage.GetHeight(), 1, 32, pngImage.GetBits());
// 创建 CBitmapButton 对象
CBitmapButton button;
button.Create(_T("My Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | BS_BITMAP, CRect(10, 10, 110, 60), pParentWnd, 1);
button.SetBitmap(bmp);
```
在上面的代码中,我们首先使用 CPngImage 类加载 PNG 图片,然后创建一个与 PNG 图片大小相同的 CBitmap 对象。最后,我们使用 CBitmapButton 类创建一个按钮,并将刚才创建的 CBitmap 对象设置为按钮的背景。
相关问题
使用mfc cbitmapbutton自绘按钮改变按钮的大小
您可以使用CBitmapButton类中的SetBitmap方法设置按钮的大小,然后可以使用自己的绘图代码来绘制按钮。
以下是一个简单的示例:
1. 在您的对话框类中添加一个CBitmapButton成员变量:
CBitmapButton m_btnMyButton;
2. 在OnInitDialog函数中初始化按钮:
m_btnMyButton.SubclassDlgItem(IDC_MY_BUTTON, this);
3. 在您的绘图代码中使用CDC类中的StretchBlt函数来绘制按钮:
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rect;
m_btnMyButton.GetClientRect(&rect);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_MY_BUTTON);
CBitmap* pOldBmp = memDC.SelectObject(&bmp);
dc.StretchBlt(rect.left, rect.top, 200, 100, &memDC, 0, 0, 100, 50, SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBmp);
}
在这个示例中,我们使用StretchBlt函数将按钮的大小从100x50扩展到200x100。
请注意,您需要在绘图代码之前调用CBitmapButton类中的SetBitmap方法来设置按钮的位图。
使用mfc cbitmapbutton自绘按钮的几种状态,设置反应时间
MFC CBitmapButton可以通过自绘按钮的方式来实现不同状态的按钮效果,常见的状态有正常、按下、悬停等。下面介绍使用MFC CBitmapButton自绘按钮的几种状态及设置反应时间的方法:
1. 正常状态:在按钮未被按下、悬停或失去焦点时的状态。可以通过重载CBitmapButton的DrawItem函数,在绘制按钮的时候根据需要绘制不同的背景和图标来实现自定义的正常状态。设置反应时间可以通过响应按钮的WM_LBUTTONUP消息来实现,即在按钮被松开时执行相应的操作。
2. 按下状态:在按钮被按下时的状态。可以通过重载CBitmapButton的OnLButtonDown和OnLButtonUp函数,在按钮被按下和松开时分别绘制不同的背景和图标来实现自定义的按下状态。设置反应时间可以在响应WM_LBUTTONUP消息时执行相应的操作。
3. 悬停状态:在鼠标悬停在按钮上时的状态。可以通过重载CBitmapButton的OnMouseMove和OnMouseLeave函数,在鼠标进入和离开按钮时分别绘制不同的背景和图标来实现自定义的悬停状态。设置反应时间可以在响应WM_LBUTTONUP消息时执行相应的操作,或者在响应WM_MOUSEHOVER消息时执行相应的操作。
4. 禁用状态:在禁用按钮时的状态。可以通过重载CBitmapButton的DrawItem函数,在绘制按钮的时候根据需要绘制不同的背景和图标来实现自定义的禁用状态。设置反应时间不可用,因为在此状态下无法响应任何鼠标事件。
总之,使用MFC CBitmapButton自绘按钮的关键是重载相应的函数,并根据需要绘制不同的背景和图标来实现自定义的按钮效果。设置反应时间可以在响应相应的鼠标消息时执行相应的操作。
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