Wall::Wall(GameSpace** & gs, int w, int h, string b) { wide = w; high = h; _x = 0; _y = 0; string brick = b.substr(0, 2); upLeftBrick = brick; upRightBrick = brick; bottomLeftBrick = brick; bottomRightBrick = brick; horizonBrick = brick; verticalBrick = brick; for (int i = 0; i != wide; i++) { gs[0][i] = GameSpace(-1,-1,true); gs[high-1][i] = GameSpace(-1,-1,true); } for (int i = 1; i != high - 1; i++) { gs[i][0] = GameSpace(-1,-1,true); gs[i][wide-1] = GameSpace(-1,-1,true); } }

时间: 2024-04-02 19:36:55 浏览: 13
这段代码是 C++ 语言编写的,实现了一个 Wall 类的构造函数。该类表示一个墙壁,可以在游戏场景中创建一个围墙。 构造函数的参数包括一个 GameSpace 类型的二维指针 gs,表示游戏场景的二维数组;一个整型变量 w 和 h,表示围墙的宽和高;以及一个字符串 b,表示墙砖的样式。 函数内部的代码逻辑包括: 1. 将参数 w 和 h 分别赋值给类的 wide 和 high 属性; 2. 初始化墙的左上、右上、左下、右下、水平和垂直部分的砖块样式,这里假设墙砖样式字符串的前两个字符表示墙砖的样式; 3. 遍历游戏场景的第 0 行和最后一行,将每个位置设置为一个有物体的 GameSpace 对象,表示该位置上有一个墙; 4. 遍历游戏场景的第 1 行到倒数第 2 行,将每行第 0 列和最后一列的位置设置为一个有物体的 GameSpace 对象,表示该位置上有一个墙; 5. 最终完成墙的初始化,可以在游戏场景中创建一个围墙。
相关问题

TankGame::~TankGame() { if (wall) delete wall; if (gameSpace) { for (int i = 0; i != high; i++) delete[] gameSpace[i]; delete[] gameSpace; } }

这段代码是坦克游戏的析构函数。它会在游戏结束时自动调用,用于释放动态分配的内存空间。首先,它会判断是否有围墙对象存在,如果有就释放围墙对象的内存空间。然后,它会判断游戏空间状态表是否存在,如果存在,就对每一行分配的内存空间进行释放,最后再释放游戏空间状态表对象的内存空间。这个析构函数的作用是确保在游戏结束时,所有动态分配的内存空间都被释放掉,避免内存泄漏的问题。

void TankGame::test() { for (int y = 0; y != 40; y++) { for (int x = 0; x != 40; x++) { if (gameSpace[y][x].have)// && gameSpace[y][x].kind == 3) grid(x, 42+y, (char)gameSpace[y][x].no); else grid(x, 42+y, " "); } } }

这段代码是 C++ 语言编写的,实现了一个测试函数。函数内部的代码逻辑包括: 1. 遍历二维数组 gameSpace,该数组表示游戏场景中每个位置的信息; 2. 对于每个位置,如果该位置上有物体(即 have 属性为真),则在屏幕上输出该物体的编号(即 no 属性); 3. 如果该位置上没有物体,则在屏幕上输出两个空格字符; 4. 最终输出的内容显示了游戏场景中所有物体的位置信息。

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