ignition中 在导航Command增加下拉框跳转到 新窗口,脚本Swap to没有执行。如何优化
时间: 2024-03-28 09:37:28 浏览: 123
针对这个问题,可以考虑以下几种优化方式:
1. 确认脚本Swap to是否正确编写。检查脚本中的窗口名称和目标窗口名称是否正确。
2. 尝试将下拉框跳转到新窗口的操作和Swap to脚本分开执行。即先执行下拉框跳转到新窗口的操作,等待新窗口加载完毕后再执行Swap to脚本。
3. 尝试延迟执行Swap to脚本。在下拉框跳转到新窗口的操作后,等待一段时间再执行Swap to脚本,以确保新窗口已经完全加载。
4. 考虑使用其他方式实现窗口的切换,如使用窗口句柄或窗口标题等标识符实现窗口切换。这种方式可能比使用窗口名称更加准确和可靠。
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在ignition Vision模块中如何通过Dropdown list里面的值来实现,画面跳转
在 Ignition Vision 模块中,可以通过使用 Perspective 的 `View` 组件来实现画面的跳转。而控制下拉列表与 `View` 之间的交互,则可以使用 `Dropdown` 组件和 `onValueChanged` 事件。
以下是一个简单的示例脚本:
```python
from com.inductiveautomation.ignition.common import Perspective
from com.inductiveautomation.ignition.common.script.builtin import DatasetUtilities
from java.lang import Object
# 获取视图工厂
viewFactory = Perspective.getAsyncComponent("view")
# 获取下拉列表中的选项,并将它们的值作为视图名称
data = DatasetUtilities.toPyDataSet(event.source.parent.getComponent("Dropdown").props.options)
views = [row["label"] for row in data]
# 获取用于跳转的视图组件
view = viewFactory.view(event.view, event.session)
# 处理下拉列表的选项改变事件
def onDropdownValueChanged(value):
index = event.source.selectedStringValue
if index < len(views):
viewName = views[index]
view.switchToPath(viewName)
# 将视图组件添加到视图中
event.source.parent.getComponent("ViewContainer").add(view)
# 添加下拉列表的选项改变事件监听器
event.source.parent.getComponent("Dropdown").propertyChangeListeners.append(onDropdownValueChanged)
```
在这个示例中,我们首先使用 `DatasetUtilities.toPyDataSet` 方法获取下拉列表中的选项,并将它们的值作为视图名称。然后,使用 `Perspective.getAsyncComponent` 方法获取视图工厂,并使用 `viewFactory.view` 方法创建一个用于跳转的视图组件。
接下来,我们定义了一个 `onDropdownValueChanged` 方法,用于处理下拉列表的选项改变事件。在这个方法中,我们获取选中的选项,并根据选项的值来切换到对应的视图。
在最后的部分,我们将视图组件添加到视图中,并将 `onDropdownValueChanged` 方法添加到下拉列表的 `propertyChangeListeners` 列表中,以便在选项改变时自动触发该方法。
需要注意的是,在使用这个脚本时,需要将它绑定到一个视图上,并在视图中添加一个 `Dropdown` 组件和一个用于容纳视图的 `ViewContainer` 组件。同时,需要在下拉列表的 `props.options` 属性中设置选项的值和标签,以便在脚本中使用。
ignition Vision 通过下拉菜单做画面跳转如何设计脚本
要通过下拉菜单实现画面跳转,需要先设计好下拉菜单和每个选项对应的画面。然后在Unity中编写脚本,实现下拉菜单的交互功能。
以下是一个简单的示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DropdownController : MonoBehaviour
{
public Dropdown dropdown;
public GameObject[] panels;
void Start()
{
dropdown.onValueChanged.AddListener(OnDropdownValueChanged);
}
void OnDropdownValueChanged(int value)
{
for (int i = 0; i < panels.Length; i++)
{
panels[i].SetActive(i == value);
}
}
}
```
在这个示例中,我们需要一个`Dropdown`组件和多个画面`panels`(每个选项对应一个画面)。在`Start`方法中,我们为`Dropdown`的`onValueChanged`事件添加一个监听器`OnDropdownValueChanged`。当下拉菜单的选项值改变时,`OnDropdownValueChanged`方法会被调用。在这个方法中,我们遍历所有的画面,将与选中的选项对应的画面设置为激活状态,其它画面设置为非激活状态。
在使用这个脚本时,只需要将它挂载到一个空对象上,并将`Dropdown`和`panels`设置好即可。需要注意的是,选项的顺序必须与`panels`数组中的顺序对应。
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