帮我写一个esp8266 贪吃蛇使用OLED显示的代码 arduino

时间: 2023-08-20 16:30:18 浏览: 65
好的,以下是一个简单的 ESP8266 贪吃蛇游戏代码,使用 OLED 显示屏显示: ```arduino #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> // OLED屏幕尺寸 #define SCREEN_WIDTH 128 #define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED屏幕I2C地址 #define OLED_ADDR 0x3C // OLED屏幕实例 Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, -1); // 贪吃蛇游戏区域尺寸 #define BOARD_WIDTH 64 #define BOARD_HEIGHT 32 // 贪吃蛇方块尺寸 #define BLOCK_SIZE 4 // 贪吃蛇方向 enum Direction { LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 贪吃蛇节点 struct Node { int x; int y; Node *next; }; // 贪吃蛇实例 class Snake { private: Node *head; Node *tail; int length; Direction direction; int food_x; int food_y; public: // 初始化贪吃蛇 void init() { // 初始化贪吃蛇头 head = new Node; head->x = BOARD_WIDTH / 2; head->y = BOARD_HEIGHT / 2; head->next = NULL; // 初始化贪吃蛇尾 tail = head; // 初始化贪吃蛇长度 length = 1; // 初始化贪吃蛇方向 direction = RIGHT; // 初始化食物位置 generate_food(); } // 生成食物位置 void generate_food() { food_x = random(0, BOARD_WIDTH / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; food_y = random(0, BOARD_HEIGHT / BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE; } // 移动贪吃蛇 void move() { // 添加新头节点 Node *new_head = new Node; switch (direction) { case LEFT: new_head->x = head->x - BLOCK_SIZE; new_head->y = head->y; break; case RIGHT: new_head->x = head->x + BLOCK_SIZE; new_head->y = head->y; break; case UP: new_head->x = head->x; new_head->y = head->y - BLOCK_SIZE; break; case DOWN: new_head->x = head->x; new_head->y = head->y + BLOCK_SIZE; break; } new_head->next = head; head = new_head; // 如果吃到了食物,增加长度并重新生成食物 if (head->x == food_x && head->y == food_y) { length++; generate_food(); } else { // 否则移动尾节点 Node *current = head; for (int i = 0; i < length - 1; i++) { current = current->next; } tail = current; tail->next = NULL; } } // 改变贪吃蛇方向 void change_direction(Direction new_direction) { if (new_direction != direction) { switch (new_direction) { case LEFT: if (direction != RIGHT) { direction = new_direction; } break; case RIGHT: if (direction != LEFT) { direction = new_direction; } break; case UP: if (direction != DOWN) { direction = new_direction; } break; case DOWN: if (direction != UP) { direction = new_direction; } break; } } } // 绘制贪吃蛇和食物 void draw() { // 清空屏幕 display.clearDisplay(); // 绘制贪吃蛇 Node *current = head; while (current != NULL) { display.fillRect(current->x, current->y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, WHITE); current = current->next; } // 绘制食物 display.fillRect(food_x, food_y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, WHITE); // 更新屏幕 display.display(); } // 判断是否游戏结束 bool is_game_over() { // 判断是否碰到边界 if (head->x < 0 || head->x >= BOARD_WIDTH || head->y < 0 || head->y >= BOARD_HEIGHT) { return true; } // 判断是否碰到自己 Node *current = head->next; while (current != NULL) { if (head->x == current->x && head->y == current->y) { return true; } current = current->next; } return false; } }; // 贪吃蛇实例 Snake snake; // 初始化函数 void setup() { // 初始化串口 Serial.begin(9600); // 初始化随机数种子 randomSeed(analogRead(0)); // 初始化屏幕 Wire.begin(); display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, OLED_ADDR); display.clearDisplay(); display.display(); // 初始化贪吃蛇 snake.init(); } // 主循环 void loop() { // 处理输入 if (Serial.available() > 0) { char c = Serial.read(); switch (c) { case 'a': snake.change_direction(LEFT); break; case 'd': snake.change_direction(RIGHT); break; case 'w': snake.change_direction(UP); break; case 's': snake.change_direction(DOWN); break; } } // 移动贪吃蛇 snake.move(); // 绘制贪吃蛇和食物 snake.draw(); // 判断是否游戏结束 if (snake.is_game_over()) { Serial.println("Game over!"); while (true); } // 等待一段时间 delay(100); } ``` 以上代码中使用了 `Adafruit_SSD1306` 库来控制 OLED 屏幕显示,使用 `Serial` 来接收用户输入,使用 `random()` 来生成随机数种子。在 `setup()` 函数中初始化了屏幕和贪吃蛇实例,在 `loop()` 函数中处理输入、移动贪吃蛇、绘制贪吃蛇和食物以及判断是否游戏结束。注意在游戏结束时需要用 `while (true)` 使程序陷入死循环,否则程序会继续运行下去。

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