使用stm32固件库驱动oled写一个贪吃蛇代码
时间: 2023-09-17 09:08:59 浏览: 59
当然可以!以下是一个使用STM32固件库驱动OLED的贪吃蛇游戏代码的示例:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "delay.h"
#include "OLED.h"
#include "snake.h"
int main(void)
{
// 初始化OLED
OLED_Init();
OLED_Clear();
// 初始化贪吃蛇游戏
Snake_Init();
while (1)
{
// 更新贪吃蛇游戏
Snake_Update();
// 清空OLED显示缓冲区
OLED_ClearBuffer();
// 绘制贪吃蛇
Snake_Draw();
// 更新OLED显示
OLED_Refresh();
// 稍微延时一下,控制游戏速度
Delay_Ms(100);
}
}
```
上述代码中,我们使用了OLED库和snake库来实现贪吃蛇游戏。你需要确保你的STM32开发板上已经连接了一个OLED显示屏,并且已经正确配置了STM32的固件库和延时函数。
在snake.c文件中,你可以编写具体的贪吃蛇游戏逻辑,比如贪吃蛇的移动、吃食物、碰撞检测等等。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你所使用的具体硬件和需求进行适当的调整和修改。希望对你有帮助!
相关问题
帮我写一个在stm32上运行的贪吃蛇代码
首先,你需要定义一个数组来存储贪吃蛇的身体位置,并且要设置一个变量来跟踪方向。然后,你需要在循环中检查用户输入,如果用户输入“上”,则更新方向变量,并在数组中添加一个新的位置,随后删除最后一个位置。最后,你需要检查是否有任何碰撞,如果有,则结束游戏。
编写一个stm32贪吃蛇的代码。
好的,下面是一个简单的基于STM32的贪吃蛇游戏代码示例,仅供参考:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "lcd.h"
#include "snake.h"
int main(void)
{
SystemInit();
Delay_Init();
KEY_Init();
LCD_Init();
Snake_Init();
while (1)
{
KEY_Scan();
Snake_Move(KEY);
Snake_Draw();
Delay_Ms(200);
}
}
```
以上代码中,使用了一些外设的库文件,比如`delay.h`、`key.h`、`lcd.h`和`snake.h`。具体实现细节可以参考这些库文件的具体实现。
在`main`函数中,首先进行一些基本的初始化操作,比如系统初始化、延时模块初始化、按键模块初始化、LCD模块初始化以及贪吃蛇模块初始化。然后进入一个无限循环,不断扫描按键状态、移动贪吃蛇、绘制贪吃蛇,最后延时一段时间,进入下一轮循环。