使用stm32固件库驱动oled写一个贪吃蛇代码

时间: 2023-09-17 09:08:59 浏览: 59
当然可以!以下是一个使用STM32固件库驱动OLED的贪吃蛇游戏代码的示例: ```c #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #include "OLED.h" #include "snake.h" int main(void) { // 初始化OLED OLED_Init(); OLED_Clear(); // 初始化贪吃蛇游戏 Snake_Init(); while (1) { // 更新贪吃蛇游戏 Snake_Update(); // 清空OLED显示缓冲区 OLED_ClearBuffer(); // 绘制贪吃蛇 Snake_Draw(); // 更新OLED显示 OLED_Refresh(); // 稍微延时一下,控制游戏速度 Delay_Ms(100); } } ``` 上述代码中,我们使用了OLED库和snake库来实现贪吃蛇游戏。你需要确保你的STM32开发板上已经连接了一个OLED显示屏,并且已经正确配置了STM32的固件库和延时函数。 在snake.c文件中,你可以编写具体的贪吃蛇游戏逻辑,比如贪吃蛇的移动、吃食物、碰撞检测等等。 请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你所使用的具体硬件和需求进行适当的调整和修改。希望对你有帮助!
相关问题

帮我写一个在stm32上运行的贪吃蛇代码

首先,你需要定义一个数组来存储贪吃蛇的身体位置,并且要设置一个变量来跟踪方向。然后,你需要在循环中检查用户输入,如果用户输入“上”,则更新方向变量,并在数组中添加一个新的位置,随后删除最后一个位置。最后,你需要检查是否有任何碰撞,如果有,则结束游戏。

编写一个stm32贪吃蛇的代码。

好的,下面是一个简单的基于STM32的贪吃蛇游戏代码示例,仅供参考: ```c #include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #include "key.h" #include "lcd.h" #include "snake.h" int main(void) { SystemInit(); Delay_Init(); KEY_Init(); LCD_Init(); Snake_Init(); while (1) { KEY_Scan(); Snake_Move(KEY); Snake_Draw(); Delay_Ms(200); } } ``` 以上代码中,使用了一些外设的库文件,比如`delay.h`、`key.h`、`lcd.h`和`snake.h`。具体实现细节可以参考这些库文件的具体实现。 在`main`函数中,首先进行一些基本的初始化操作,比如系统初始化、延时模块初始化、按键模块初始化、LCD模块初始化以及贪吃蛇模块初始化。然后进入一个无限循环,不断扫描按键状态、移动贪吃蛇、绘制贪吃蛇,最后延时一段时间,进入下一轮循环。

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