使用stm32固件库驱动oled写一个贪吃蛇代码
时间: 2023-09-17 09:08:59 浏览: 92
基于STM32的贪吃蛇源代码
当然可以!以下是一个使用STM32固件库驱动OLED的贪吃蛇游戏代码的示例:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "delay.h"
#include "OLED.h"
#include "snake.h"
int main(void)
{
// 初始化OLED
OLED_Init();
OLED_Clear();
// 初始化贪吃蛇游戏
Snake_Init();
while (1)
{
// 更新贪吃蛇游戏
Snake_Update();
// 清空OLED显示缓冲区
OLED_ClearBuffer();
// 绘制贪吃蛇
Snake_Draw();
// 更新OLED显示
OLED_Refresh();
// 稍微延时一下,控制游戏速度
Delay_Ms(100);
}
}
```
上述代码中,我们使用了OLED库和snake库来实现贪吃蛇游戏。你需要确保你的STM32开发板上已经连接了一个OLED显示屏,并且已经正确配置了STM32的固件库和延时函数。
在snake.c文件中,你可以编写具体的贪吃蛇游戏逻辑,比如贪吃蛇的移动、吃食物、碰撞检测等等。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可能需要根据你所使用的具体硬件和需求进行适当的调整和修改。希望对你有帮助!
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