鼠标划过时,VPython库绘制的三维图形变大,请编写一段python程序

时间: 2023-06-09 15:02:51 浏览: 94
来实现这个效果。 答案: 您可以使用VPython库中的rate函数来控制帧速率,然后在循环中修改对象的大小来实现这个效果。下面是一段示例代码: from vpython import * box(size=vec(1,1,1)) while True: rate(30) # 控制帧速率为30帧每秒 if scene.mouse.events: m = scene.mouse.getevent() if m.drag: # 获取鼠标拖动的距离 dx = m.dx dy = m.dy # 根据鼠标拖动距离修改物体大小 box.scale(1+dx/100, 1+dy/100, 1+dx/100)
相关问题

用vpython写一段代码:绘制一个正方体,并在鼠标点击它时缩小,在鼠标拖动时旋转它

下面是用vpython实现这个功能的代码: ```python from vpython import * length = 2 box_obj = box(pos=vector(0, 0, 0), length=length, height=length, width=length) def on_click(event): rate(10) box_obj.length /= 2 box_obj.height /= 2 box_obj.width /= 2 def on_drag(event): dx = event.pos[0] - event.last_event.pos[0] dy = event.pos[1] - event.last_event.pos[1] box_obj.rotate(angle=dx / 100, axis=vector(0, 1, 0)) box_obj.rotate(angle=dy / 100, axis=vector(1, 0, 0)) scene.bind('click', on_click) scene.bind('mousemove', on_drag) ``` 代码创建了一个长宽高都为2的正方体对象,然后定义了两个函数`on_click`和`on_drag`用于处理鼠标点击和拖动事件。在`on_click`函数中,每次点击正方体时,它的长宽高都会减半;在`on_drag`函数中,通过计算鼠标移动的距离来旋转正方体。 最后,通过`scene.bind`方法将事件绑定到对应的处理函数上,这样就能实现正方体的缩小和旋转功能。

尝试用vpython创建一个三维物体

好的,我会尽力回答你的问题。关于你想要创建一个三维物体,我可以提供一些指导。 vpython是一个Python库,它可以用来创建动态的三维场景。为了在vpython中创建一个三维物体,您需要了解哪些函数和方法可以帮助您实现这个任务。以下是一些创建三维物体的基本步骤: 1. 导入vpython模块 在你的Python代码中,你需要导入vpython模块,使用下面的代码: ``` from vpython import * ``` 2. 创建一个画布 在vpython中,您需要首先创建一个画布,用于呈现您的三维场景。创建它的代码如下所示: ``` canvas(width=600, height=600) ``` 这将创建一个600x600像素的画布。 3. 创建一个三维物体 使用vpython库,您可以创建多种三维物体,如球体、立方体、箭头等。下面是一个创建球体的示例代码: ``` sphere(pos=vector(0,0,0), radius=1, color=color.red) ``` 此代码将创建一个位于(0,0,0)位置,半径为1,颜色为红色的球体。 4. 展示出您的三维物体 最后,您需要使用rate()函数和while循环来展示您的三维物体。rate()函数用于限制展示速率,while循环则用于持续展示您的物体。 完整的示例代码如下所示: ``` from vpython import * # 创建画布 canvas(width=600, height=600) # 创建球体 sphere(pos=vector(0,0,0), radius=1, color=color.red) # 展示出您的三维物体 while True: rate(30) ``` 这将创建一个红色的球体,并在您的屏幕上展示出来。 希望这能帮助您开始使用vpython创建您自己的三维物体。如果您有任何其他问题,请随时问我。

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