鼠标划过时,VPython库绘制的三维图形变大,请编写一段python程序
时间: 2023-06-09 15:02:51 浏览: 94
来实现这个效果。
答案:
您可以使用VPython库中的rate函数来控制帧速率,然后在循环中修改对象的大小来实现这个效果。下面是一段示例代码:
from vpython import *
box(size=vec(1,1,1))
while True:
rate(30) # 控制帧速率为30帧每秒
if scene.mouse.events:
m = scene.mouse.getevent()
if m.drag:
# 获取鼠标拖动的距离
dx = m.dx
dy = m.dy
# 根据鼠标拖动距离修改物体大小
box.scale(1+dx/100, 1+dy/100, 1+dx/100)
相关问题
用vpython写一段代码:绘制一个正方体,并在鼠标点击它时缩小,在鼠标拖动时旋转它
下面是用vpython实现这个功能的代码:
```python
from vpython import *
length = 2
box_obj = box(pos=vector(0, 0, 0), length=length, height=length, width=length)
def on_click(event):
rate(10)
box_obj.length /= 2
box_obj.height /= 2
box_obj.width /= 2
def on_drag(event):
dx = event.pos[0] - event.last_event.pos[0]
dy = event.pos[1] - event.last_event.pos[1]
box_obj.rotate(angle=dx / 100, axis=vector(0, 1, 0))
box_obj.rotate(angle=dy / 100, axis=vector(1, 0, 0))
scene.bind('click', on_click)
scene.bind('mousemove', on_drag)
```
代码创建了一个长宽高都为2的正方体对象,然后定义了两个函数`on_click`和`on_drag`用于处理鼠标点击和拖动事件。在`on_click`函数中,每次点击正方体时,它的长宽高都会减半;在`on_drag`函数中,通过计算鼠标移动的距离来旋转正方体。
最后,通过`scene.bind`方法将事件绑定到对应的处理函数上,这样就能实现正方体的缩小和旋转功能。
尝试用vpython创建一个三维物体
好的,我会尽力回答你的问题。关于你想要创建一个三维物体,我可以提供一些指导。
vpython是一个Python库,它可以用来创建动态的三维场景。为了在vpython中创建一个三维物体,您需要了解哪些函数和方法可以帮助您实现这个任务。以下是一些创建三维物体的基本步骤:
1. 导入vpython模块
在你的Python代码中,你需要导入vpython模块,使用下面的代码:
```
from vpython import *
```
2. 创建一个画布
在vpython中,您需要首先创建一个画布,用于呈现您的三维场景。创建它的代码如下所示:
```
canvas(width=600, height=600)
```
这将创建一个600x600像素的画布。
3. 创建一个三维物体
使用vpython库,您可以创建多种三维物体,如球体、立方体、箭头等。下面是一个创建球体的示例代码:
```
sphere(pos=vector(0,0,0), radius=1, color=color.red)
```
此代码将创建一个位于(0,0,0)位置,半径为1,颜色为红色的球体。
4. 展示出您的三维物体
最后,您需要使用rate()函数和while循环来展示您的三维物体。rate()函数用于限制展示速率,while循环则用于持续展示您的物体。
完整的示例代码如下所示:
```
from vpython import *
# 创建画布
canvas(width=600, height=600)
# 创建球体
sphere(pos=vector(0,0,0), radius=1, color=color.red)
# 展示出您的三维物体
while True:
rate(30)
```
这将创建一个红色的球体,并在您的屏幕上展示出来。
希望这能帮助您开始使用vpython创建您自己的三维物体。如果您有任何其他问题,请随时问我。