svgpathtools计算clip_rule=“evenodd”裁剪后的路径
时间: 2024-05-09 16:20:28 浏览: 10
要计算SVG路径工具(svgpathtools)中使用裁剪规则“evenodd”(即奇偶规则)裁剪后的路径,可以使用以下步骤:
1. 使用svgpathtools中的Path类创建源路径对象。例如:
```python
from svgpathtools import Path, Line
path = Path(Line(0+0j, 1+1j), Line(1+1j, 2+0j), Line(2+0j, 1-1j), Line(1-1j, 0+0j))
```
这将创建一个四边形路径对象。
2. 使用Path对象的clip函数,将剪裁路径对象和裁剪规则(即“evenodd”)作为参数传递。例如:
```python
clipped_path = path.clip(Path(Line(0.5+0.5j, 1.5+0.5j, 1.5-0.5j, 0.5-0.5j, 0.5+0.5j)), 'evenodd')
```
这将使用“evenodd”规则对原始路径进行裁剪,并返回裁剪后的新路径对象。
3. 可以使用新路径对象的d属性,以字符串形式获取裁剪后的路径数据。例如:
```python
clipped_path_data = clipped_path.d()
```
这将返回一个包含裁剪后路径数据的字符串,可以将其写入SVG文件或将其用作其他目的。
相关问题
turtle 实现clip_rule=“evenodd”
以下是使用turtle模块实现clip_rule="evenodd"的示例代码:
```python
import turtle
# 设置画布大小和背景颜色
turtle.setup(800, 600)
turtle.bgcolor("white")
# 设置起始点和裁剪路径
start = (-200, 0)
clip_path = [(0, 200), (200, 0), (0, -200), (-200, 0)]
# 绘制起始点和裁剪路径
turtle.penup()
turtle.goto(start)
turtle.dot(10, "red")
turtle.pendown()
for point in clip_path:
turtle.goto(point)
turtle.goto(start)
# 设置要裁剪的多边形
poly = [(0, 0), (100, 150), (-50, 200), (-150, 100)]
# 绘制要裁剪的多边形
turtle.penup()
turtle.goto(poly[0])
turtle.pendown()
for point in poly:
turtle.goto(point)
turtle.goto(poly[0])
# 进行裁剪
new_poly = []
for i in range(len(clip_path)):
p1, p2 = clip_path[i-1], clip_path[i]
inside_points = []
for j in range(len(poly)):
p3, p4 = poly[j-1], poly[j]
if (p4[1] > p2[1] and p3[1] <= p2[1]) or (p3[1] > p2[1] and p4[1] <= p2[1]):
x = (p2[0] - p1[0]) * (p3[1] - p1[1]) / (p2[1] - p1[1]) + p1[0]
inside_points.append((x, p3[1]))
elif (p4[1] == p2[1] and p4[0] <= p2[0]) or (p3[1] == p2[1] and p3[0] <= p2[0]):
inside_points.append(p3)
if len(inside_points) > 0:
inside_points.sort()
if len(new_poly) > 0 and inside_points[0] == new_poly[-1]:
new_poly.extend(inside_points[1:])
else:
new_poly.extend(inside_points)
new_poly.append(new_poly[0])
# 绘制裁剪后的多边形
turtle.penup()
turtle.goto(new_poly[0])
turtle.pendown()
turtle.begin_fill()
for point in new_poly[1:]:
turtle.goto(point)
turtle.goto(new_poly[0])
turtle.end_fill()
# 隐藏画笔
turtle.hideturtle()
# 显示画布
turtle.done()
```
该代码使用奇偶规则(evenodd)进行多边形裁剪。首先,绘制了起始点和裁剪路径。然后,定义了要裁剪的多边形,并绘制了它。接下来,使用奇偶规则进行裁剪,并绘制裁剪后的多边形。最后,隐藏画笔并显示画布。
turtle实现clip_rule=“evenodd”效果代码
以下是使用Python中的turtle库实现clip_rule=“evenodd”效果的示例代码:
```python
import turtle
# 创建画布和画笔
canvas = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
# 设置填充颜色和边框颜色
pen.fillcolor('red')
pen.pencolor('black')
# 移动到起点
pen.penup()
pen.goto(-100, 0)
pen.pendown()
# 开始绘制多边形
pen.begin_fill()
pen.goto(0, 100)
pen.goto(100, 0)
pen.goto(0, -100)
pen.goto(-100, 0)
pen.end_fill()
# 移动到新的起点
pen.penup()
pen.goto(0, 0)
pen.pendown()
# 开始绘制新的多边形
pen.begin_fill()
pen.goto(100, 100)
pen.goto(-100, 100)
pen.goto(-100, -100)
pen.goto(100, -100)
pen.goto(100, 100)
pen.end_fill()
# 设置clip规则为evenodd
canvas.getcanvas().create_polygon(canvas._transformer.transform((0, 0), (100, 0), (100, 100), (0, 100)), fill="", outline="", tags=("clip",), smooth=1, clip="evenodd")
# 隐藏画笔
pen.hideturtle()
# 显示画布
canvas.mainloop()
```
在上述代码中,我们首先创建了一个画布和一个画笔。然后,我们设置了填充颜色和边框颜色,并使用`pen.begin_fill()`和`pen.end_fill()`方法绘制了两个多边形。接下来,我们使用`canvas.getcanvas().create_polygon()`方法将一个矩形设置为clip区域,并设置clip规则为“evenodd”。最后,我们隐藏了画笔,并调用`canvas.mainloop()`方法展示了画布。
运行该代码,你将会看到一个clip_rule为“evenodd”的多边形效果。