svgpathtools计算clip_rule=“evenodd”裁剪后的路径

时间: 2024-05-09 16:20:28 浏览: 10
要计算SVG路径工具(svgpathtools)中使用裁剪规则“evenodd”(即奇偶规则)裁剪后的路径,可以使用以下步骤: 1. 使用svgpathtools中的Path类创建源路径对象。例如: ```python from svgpathtools import Path, Line path = Path(Line(0+0j, 1+1j), Line(1+1j, 2+0j), Line(2+0j, 1-1j), Line(1-1j, 0+0j)) ``` 这将创建一个四边形路径对象。 2. 使用Path对象的clip函数,将剪裁路径对象和裁剪规则(即“evenodd”)作为参数传递。例如: ```python clipped_path = path.clip(Path(Line(0.5+0.5j, 1.5+0.5j, 1.5-0.5j, 0.5-0.5j, 0.5+0.5j)), 'evenodd') ``` 这将使用“evenodd”规则对原始路径进行裁剪,并返回裁剪后的新路径对象。 3. 可以使用新路径对象的d属性,以字符串形式获取裁剪后的路径数据。例如: ```python clipped_path_data = clipped_path.d() ``` 这将返回一个包含裁剪后路径数据的字符串,可以将其写入SVG文件或将其用作其他目的。
相关问题

turtle 实现clip_rule=“evenodd”

以下是使用turtle模块实现clip_rule="evenodd"的示例代码: ```python import turtle # 设置画布大小和背景颜色 turtle.setup(800, 600) turtle.bgcolor("white") # 设置起始点和裁剪路径 start = (-200, 0) clip_path = [(0, 200), (200, 0), (0, -200), (-200, 0)] # 绘制起始点和裁剪路径 turtle.penup() turtle.goto(start) turtle.dot(10, "red") turtle.pendown() for point in clip_path: turtle.goto(point) turtle.goto(start) # 设置要裁剪的多边形 poly = [(0, 0), (100, 150), (-50, 200), (-150, 100)] # 绘制要裁剪的多边形 turtle.penup() turtle.goto(poly[0]) turtle.pendown() for point in poly: turtle.goto(point) turtle.goto(poly[0]) # 进行裁剪 new_poly = [] for i in range(len(clip_path)): p1, p2 = clip_path[i-1], clip_path[i] inside_points = [] for j in range(len(poly)): p3, p4 = poly[j-1], poly[j] if (p4[1] > p2[1] and p3[1] <= p2[1]) or (p3[1] > p2[1] and p4[1] <= p2[1]): x = (p2[0] - p1[0]) * (p3[1] - p1[1]) / (p2[1] - p1[1]) + p1[0] inside_points.append((x, p3[1])) elif (p4[1] == p2[1] and p4[0] <= p2[0]) or (p3[1] == p2[1] and p3[0] <= p2[0]): inside_points.append(p3) if len(inside_points) > 0: inside_points.sort() if len(new_poly) > 0 and inside_points[0] == new_poly[-1]: new_poly.extend(inside_points[1:]) else: new_poly.extend(inside_points) new_poly.append(new_poly[0]) # 绘制裁剪后的多边形 turtle.penup() turtle.goto(new_poly[0]) turtle.pendown() turtle.begin_fill() for point in new_poly[1:]: turtle.goto(point) turtle.goto(new_poly[0]) turtle.end_fill() # 隐藏画笔 turtle.hideturtle() # 显示画布 turtle.done() ``` 该代码使用奇偶规则(evenodd)进行多边形裁剪。首先,绘制了起始点和裁剪路径。然后,定义了要裁剪的多边形,并绘制了它。接下来,使用奇偶规则进行裁剪,并绘制裁剪后的多边形。最后,隐藏画笔并显示画布。

turtle实现clip_rule=“evenodd”效果代码

以下是使用Python中的turtle库实现clip_rule=“evenodd”效果的示例代码: ```python import turtle # 创建画布和画笔 canvas = turtle.Screen() pen = turtle.Turtle() # 设置填充颜色和边框颜色 pen.fillcolor('red') pen.pencolor('black') # 移动到起点 pen.penup() pen.goto(-100, 0) pen.pendown() # 开始绘制多边形 pen.begin_fill() pen.goto(0, 100) pen.goto(100, 0) pen.goto(0, -100) pen.goto(-100, 0) pen.end_fill() # 移动到新的起点 pen.penup() pen.goto(0, 0) pen.pendown() # 开始绘制新的多边形 pen.begin_fill() pen.goto(100, 100) pen.goto(-100, 100) pen.goto(-100, -100) pen.goto(100, -100) pen.goto(100, 100) pen.end_fill() # 设置clip规则为evenodd canvas.getcanvas().create_polygon(canvas._transformer.transform((0, 0), (100, 0), (100, 100), (0, 100)), fill="", outline="", tags=("clip",), smooth=1, clip="evenodd") # 隐藏画笔 pen.hideturtle() # 显示画布 canvas.mainloop() ``` 在上述代码中,我们首先创建了一个画布和一个画笔。然后,我们设置了填充颜色和边框颜色,并使用`pen.begin_fill()`和`pen.end_fill()`方法绘制了两个多边形。接下来,我们使用`canvas.getcanvas().create_polygon()`方法将一个矩形设置为clip区域,并设置clip规则为“evenodd”。最后,我们隐藏了画笔,并调用`canvas.mainloop()`方法展示了画布。 运行该代码,你将会看到一个clip_rule为“evenodd”的多边形效果。

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