CellUnit *cellUnit = static_cast<CellUnit *>(OffsetToPtr(*rowOffset)); if (!cellUnit) { LOG_ERROR("Failed to find cellUnit for rowOffset %{public}" PRIu32 ".", *rowOffset); return nullptr; }这段代码是什么意思
时间: 2024-04-10 16:30:42 浏览: 20
这段代码是将`rowOffset`转换为指向`CellUnit`类型的指针,并将其赋值给`cellUnit`变量。然后,它检查`cellUnit`是否为null。如果`cellUnit`为null,则会输出错误日志并返回nullptr。根据代码上下文的不同,`rowOffset`可能是一个表示行偏移量的整数值,而`CellUnit`可能是行偏移量所对应的单元格单位。该代码段的目的可能是在给定行偏移量的情况下,找到对应的`CellUnit`对象。
相关问题
java用回溯法解决9*9数独问题
数独问题是一种经典的求解问题,回溯法是其中一种常用的算法。下面是用Java实现数独问题的回溯法:
```java
public class SudokuSolver {
private int[][] board;
private static final int EMPTY = 0;
private static final int SIZE = 9;
public SudokuSolver(int[][] board) {
this.board = new int[SIZE][SIZE];
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
this.board[i][j] = board[i][j];
}
}
}
public boolean solve() {
int row = -1;
int col = -1;
boolean isEmpty = true;
// 找到第一个空格
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
if (board[i][j] == EMPTY) {
row = i;
col = j;
isEmpty = false;
break;
}
}
if (!isEmpty) {
break;
}
}
// 如果没有空格了,则数独已经解决
if (isEmpty) {
return true;
}
// 尝试填充数字
for (int num = 1; num <= SIZE; num++) {
if (isValid(row, col, num)) {
board[row][col] = num;
if (solve()) {
return true;
}
board[row][col] = EMPTY;
}
}
return false;
}
// 检查当前数字是否有效
private boolean isValid(int row, int col, int num) {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
if (board[row][i] == num) {
return false;
}
if (board[i][col] == num) {
return false;
}
int rowOffset = 3 * (row / 3);
int colOffset = 3 * (col / 3);
if (board[rowOffset + (i / 3)][colOffset + (i % 3)] == num) {
return false;
}
}
return true;
}
public void print() {
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
System.out.print(board[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static void main(String[] args) {
int[][] board = new int[][] {
{8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 3, 6, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 7, 0, 0, 9, 0, 2, 0, 0},
{0, 5, 0, 0, 0, 7, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 4, 5, 7, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 0},
{0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 6, 8},
{0, 0, 8, 5, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 9, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0}
};
SudokuSolver solver = new SudokuSolver(board);
solver.solve();
solver.print();
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个`SudokuSolver`类,其中包含了一个9x9的数独矩阵`board`。`solve()`方法通过回溯法来解决数独问题,`isValid()`方法用来检查当前数字是否有效,`print()`方法用来输出结果。
在`main()`方法中,我们定义了一个数独矩阵,并将其传递给`SudokuSolver`类来解决。最后输出结果。
public class MazeSolver { private int[][] maze; private boolean[][] visited; private int startRow, startCol, endRow, endCol; private int[] rowOffset = {-1, 0, 1, 0}; private int[] colOffset = {0, 1, 0, -1}; private Stack<int[]> path; public MazeSolver(int[][] maze, int startRow, int startCol, int endRow, int endCol) { this.maze = maze; this.visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; this.startRow = startRow; this.startCol = startCol; this.endRow = endRow; this.endCol = endCol; this.path = new Stack<>(); } public boolean solve() { visited[startRow][startCol] = true; path.push(new int[]{startRow, startCol}); if (dfs(startRow, startCol)) { System.out.println("找到通路:"); while (!path.isEmpty()) { int[] pos = path.pop(); System.out.println("(" + pos[0] + ", " + pos[1] + ")"); } return true; } else { System.out.println("没有通路"); return false; } } private boolean dfs(int row, int col) { if (row == endRow && col == endCol) { return true; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int newRow = row + rowOffset[i]; int newCol = col + colOffset[i]; if (newRow >= 0 && newRow < maze.length && newCol >= 0 && newCol < maze[0].length && maze[newRow][newCol] == 0 && !visited[newRow][newCol]) { visited[newRow][newCol] = true; path.push(new int[]{newRow, newCol}); if (dfs(newRow, newCol)) { return true; } visited[newRow][newCol] = false; path.pop(); } } return false; } }这些代码是什么意思
这段代码是一个迷宫求解器的实现,它使用深度优先搜索算法来找到从起点到终点的路径。其中,迷宫由一个二维数组maze表示,0表示可以通行的地方,1表示障碍物;visited表示访问过的位置;startRow、startCol、endRow、endCol表示起点和终点的位置;path是一个栈,保存搜索过程中的路径。在solve方法中,首先将起点标记为已访问,并将起点压入路径栈中,然后调用dfs方法开始搜索。如果找到了终点,就依次弹出路径栈中的元素,输出路径,并返回true。如果搜索结束后仍未找到通路,返回false。dfs方法中,遍历当前位置四周的位置,如果该位置可以通行且未被访问过,则标记为已访问,将该位置压入路径栈中,继续递归搜索。如果找到通路,返回true,否则回溯到上一个位置,将该位置标记为未访问,弹出路径栈中的元素,并继续搜索其他方向。