这个脚本中,为什么我鼠标位置会非常的大。public class ClickController : MonoBehaviour { public float maxDistance = 5f; // 最大距离限制 public VoidEventSO stopRun; private GameObject playerObject; // 角色对象 void Start() { playerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); // 获取角色对象 Debug.Log(playerObject); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 获取当前鼠标位置 var mousePos = Input.mousePosition; Debug.Log(mousePos); // 获取角色位置 var playerPos = playerObject.transform.position; Debug.Log(playerPos); // 计算两点之间的距离 var distance = Vector3.Distance(mousePos, playerPos); Debug.Log(distance); // 如果距离超过最大值,则不执行点击事件 if (distance > maxDistance) { stopRun.RaiseEvent(); Debug.Log("不执行"); return; } // 执行点击事件 // ... } } }
时间: 2024-01-25 20:01:49 浏览: 124
在这个脚本中,鼠标位置看起来非常大是因为在计算两点之间的距离时,使用了鼠标位置的屏幕坐标,而不是世界坐标。因此,需要将鼠标位置从屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法来实现。具体来说,可以将获取鼠标位置的代码修改为:
```
var mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
```
这样计算出来的距离就是正确的了。
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public class SceneTimer : MonoBehaviour { public float sceneTimer = 60f; //设置计时器的时间为60秒 IEnumerator Start() { yield return new WaitForSeconds(sceneTimer); //等待计时器到达时间 SceneManager.LoadScene("OtherScene"); //加载其他场景 } //如果需要在场景中进行操作,可以在Update方法中重置计时器 void Update() { sceneTimer -= Time.deltaTime; //每帧减少时间 if (sceneTimer <= 0f) { SceneManager.LoadScene("OtherScene"); //加载其他场景 } } }解释代码
这段代码实现了在场景中没有操作时,自动返回到其他场景的功能。具体实现方式如下:
首先定义了一个名为SceneTimer的类,继承自MonoBehaviour类。在类中定义了一个名为sceneTimer的公共浮点型变量,初始值为60秒。接着定义了一个协程Start()方法,使用了yield return new WaitForSeconds(sceneTimer)语句,使协程在等待sceneTimer秒后再执行下面的代码。在等待时间结束后,使用SceneManager.LoadScene("OtherScene")语句加载其他场景。
同时,为了在场景中进行操作而不被强制返回其他场景,代码中使用了Update()方法,每帧减少sceneTimer的时间。如果sceneTimer的时间减少到0,就执行SceneManager.LoadScene("OtherScene")语句,强制返回其他场景。
最后,您可以在Unity编辑器中将此脚本添加到场景中的任何对象中,或者在代码中实例化一个对象来使用此脚本。注意,此脚本是用C#编写的,您需要将其保存为.cs文件并将其添加到您的Unity项目中。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AutoDestory : MonoBehaviour { public float destoryTime = 0.7f; // Use this for initialization void Start () { //Destroy(gameObject, destoryTime); } // Update is called once per frame void Update () { } }
这是一段使用Unity引擎的C#代码,它定义了一个名为AutoDestory的类。在此类中,有一个公共浮点数变量destoryTime,表示物体销毁的时间。在Start()方法中,注释掉了一个Destroy()函数,该函数可以在指定时间后销毁该物体。在Update()方法中,没有任何代码。这个类的作用是在指定时间后自动销毁物体。
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