这个脚本中,为什么我鼠标位置会非常的大。public class ClickController : MonoBehaviour { public float maxDistance = 5f; // 最大距离限制 public VoidEventSO stopRun; private GameObject playerObject; // 角色对象 void Start() { playerObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); // 获取角色对象 Debug.Log(playerObject); } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 获取当前鼠标位置 var mousePos = Input.mousePosition; Debug.Log(mousePos); // 获取角色位置 var playerPos = playerObject.transform.position; Debug.Log(playerPos); // 计算两点之间的距离 var distance = Vector3.Distance(mousePos, playerPos); Debug.Log(distance); // 如果距离超过最大值,则不执行点击事件 if (distance > maxDistance) { stopRun.RaiseEvent(); Debug.Log("不执行"); return; } // 执行点击事件 // ... } } }
时间: 2024-01-25 15:01:49 浏览: 129
在这个脚本中,鼠标位置看起来非常大是因为在计算两点之间的距离时,使用了鼠标位置的屏幕坐标,而不是世界坐标。因此,需要将鼠标位置从屏幕坐标转换为世界坐标,可以使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法来实现。具体来说,可以将获取鼠标位置的代码修改为:
```
var mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
```
这样计算出来的距离就是正确的了。
相关问题
在Unity内用代码实现滚动鼠标滚轮实现相机的视野拉近和拉远,相机距离汽车对象的最低距离为3米,最大距离为 25 米。
在Unity中,你可以通过监听Input Manager里的Mouse Scroll event来模拟鼠标滚轮事件,并控制相机的transform.position属性来实现这个功能。首先,你需要确保摄像机有一个公开的Vector3变量,比如`cameraPosition`, 它表示相机相对于汽车的位置。
以下是一个简单的脚本示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraScroll : MonoBehaviour
{
public Transform car; // 汽车对象
private float minDistance = 3f;
private float maxDistance = 25f;
private Vector3 cameraPosition;
void Start()
{
cameraPosition = transform.position - car.position;
}
void Update()
{
float scrollValue = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scrollValue != 0)
{
float newDistance = Mathf.Lerp(cameraPosition.z,
Mathf.Clamp(cameraPosition.z + scrollValue * 5f, minDistance, maxDistance),
Time.deltaTime * 5f); // 加快响应速度,根据实际情况调整时间系数
cameraPosition = car.position + Vector3.forward * newDistance;
transform.position = cameraPosition;
}
}
}
```
在这个例子中,我们设置了每滚动一次鼠标的滚轮,相机位置就会沿着Z轴变化5单位。然后,`Mathf.Lerp`用于平滑地从当前距离过渡到新距离,`Mathf.Clamp`则保证了新的距离始终在3米到25米之间。
UGUI中点击鼠标左键实现相机绕物体旋转和缩放的代码
以下是一个简单的示例代码,可以让相机围绕物体进行旋转和缩放:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectRotate : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标物体
public float rotateSpeed = 5f; // 旋转速度
public float zoomSpeed = 2f; // 缩放速度
public float minDistance = 1f; // 最小距离
public float maxDistance = 10f; // 最大距离
private Vector3 offset; // 初始偏移量
private float distance; // 相机与目标物体的距离
void Start()
{
offset = transform.position - target.position;
distance = offset.magnitude;
}
void LateUpdate()
{
// 缩放
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
distance -= scroll * zoomSpeed;
distance = Mathf.Clamp(distance, minDistance, maxDistance);
// 旋转
if (Input.GetMouseButton(0))
{
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed;
transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, horizontal);
transform.RotateAround(target.position, transform.right, -vertical);
}
// 更新相机位置
transform.position = target.position + offset.normalized * distance;
}
}
```
在脚本中,我们定义了目标物体、旋转和缩放速度、最小和最大距离等参数,并在 `Start()` 方法中计算了初始偏移量和距离。在 `LateUpdate()` 方法中,我们根据鼠标滚轮缩放相机距离,根据鼠标左键旋转相机,并根据距离更新相机位置。
请注意,这只是一个简单的示例代码,你可以根据需要进行修改和优化。
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