写一段unity如何使得摄像机视角时刻同时能看到两个物体,且两个物体逐渐接近时,视角拉近的程序

时间: 2024-04-11 13:26:16 浏览: 14
在Unity中实现同时看到两个物体并在它们逐渐接近时拉近视角的方法可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个空物体作为摄像机的父物体,并将两个物体作为其子物体。 2. 将摄像机作为父物体的子物体,并将其位置设置在两个物体之间的中心位置。 3. 创建一个脚本并将其附加到摄像机上,用于控制视角拉近的逻辑。 4. 在脚本中,通过获取两个物体之间的距离来确定视角拉近的程度。 5. 在每帧更新中,根据两个物体之间的距离动态调整摄像机的视野和位置。 以下是一个示例代码,用于实现上述逻辑: ```c# using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target1; // 第一个物体 public Transform target2; // 第二个物体 public float minDistance = 5f; // 最小距离 public float maxDistance = 10f; // 最大距离 public float zoomSpeed = 5f; // 拉近速度 private Camera cam; void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); } void Update() { // 获取两个物体之间的距离 float distance = Vector3.Distance(target1.position, target2.position); // 根据距离计算视角拉近的程度 float t = Mathf.InverseLerp(minDistance, maxDistance, distance); // 根据拉近程度设置摄像机的视野和位置 cam.fieldOfView = Mathf.Lerp(60f, 30f, t); transform.position = Vector3.Lerp(target1.position, target2.position, 0.5f); transform.Translate(Vector3.back * zoomSpeed * t); } } ``` 将上述脚本附加到摄像机上,并将两个物体分别赋值给 `target1` 和 `target2`。调整 `minDistance` 和 `maxDistance` 来定义视角拉近的范围,调整 `zoomSpeed` 来控制拉近的速度。 这样,当两个物体逐渐接近时,摄像机的视角会逐渐拉近,使得两个物体都能在屏幕上可见。

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