写一段unity如何使得摄像机视角时刻同时能看到两个物体,看到的视角为倾斜的上帝视角的程序

时间: 2024-04-11 18:26:26 浏览: 17
要实现摄像机视角时刻同时能看到两个物体,并且视角为倾斜的上帝视角,可以通过以下步骤在Unity中实现: 1. 创建一个空物体作为摄像机的父物体,并将两个物体作为其子物体。 2. 将摄像机作为父物体的子物体,并将其位置设置在两个物体之间的中心位置上方一定距离。 3. 调整摄像机的旋转角度以获得所需的倾斜角度。 4. 调整摄像机的视野以确保两个物体都能在屏幕上可见。 以下是一个示例代码,用于实现上述逻辑: ```c# using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public Transform target1; // 第一个物体 public Transform target2; // 第二个物体 public float distance = 10f; // 摄像机与父物体的距离 public float tiltAngle = 45f; // 倾斜角度 void Update() { // 计算两个物体之间的中心点位置 Vector3 center = (target1.position + target2.position) / 2f; // 设置摄像机的位置为两个物体之间的中心点位置上方一定距离 transform.position = center + Vector3.up * distance; // 计算两个物体之间的距离 float distance = Vector3.Distance(target1.position, target2.position); // 根据两个物体之间的距离调整摄像机的视野 float fov = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(distance / (2f * Vector3.Distance(center, transform.position))); GetComponent<Camera>().fieldOfView = fov; // 将摄像机向下倾斜一定角度 transform.rotation = Quaternion.Euler(tiltAngle, 0f, 0f); } } ``` 将上述脚本附加到摄像机上,并将两个物体分别赋值给 `target1` 和 `target2`。调整 `distance` 来定义摄像机与父物体的距离,调整 `tiltAngle` 来定义倾斜角度。 这样,摄像机会时刻调整自身的位置、视野和旋转角度,以确保两个物体都能在屏幕上可见,并且视角为倾斜的上帝视角效果。

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