如何用Unity写一个有自动巡逻有视角限制并且会攻击别人的AI那?
时间: 2024-05-17 19:18:36 浏览: 187
AI怪物智能攻击.rar
要在Unity中实现这样的AI,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个巡逻路径:使用Unity中的导航网格系统创建一个可行走区域,并在该区域内设置巡逻路径点。你可以使用Unity中的路径点工具来创建巡逻路径。
2. 添加视角限制:使用Unity中的摄像机控制脚本,将摄像机的视角限制在一个特定的范围内。你可以使用代码控制摄像机的位置和方向来实现这一点。
3. 实现攻击行为:使用Unity中的碰撞检测来判断AI是否需要进行攻击行为。当AI检测到其他对象时,可以使用碰撞检测来判断是否需要进行攻击行为,并使用代码控制AI的攻击行为。
4. 设置AI的行为:编写代码来控制AI的行为,使用协程来实现巡逻行为。协程可以让AI按照预定的路线进行巡逻,并在需要的时候进行攻击行为。
总之,要实现一个有自动巡逻、视角限制并且会攻击别人的AI,需要使用Unity中的多个功能和工具,包括导航网格系统、摄像机控制脚本、碰撞检测和协程。
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