写一段unity根据物体移动轨迹一点一点显示出来的程序

时间: 2024-05-03 20:20:13 浏览: 10
好的,以下是一段示例代码: ```csharp public class TrajectoryDisplayer : MonoBehaviour { public Transform objectToFollow; public LineRenderer lineRenderer; public float positionSamplingDistance = 0.1f; private List<Vector3> positions = new List<Vector3>(); private void Start() { lineRenderer.positionCount = 0; } private void Update() { positions.Add(objectToFollow.position); // Only display positions that are far enough apart if (positions.Count > 1 && Vector3.Distance(positions[positions.Count - 1], positions[positions.Count - 2]) < positionSamplingDistance) { return; } lineRenderer.positionCount = positions.Count; lineRenderer.SetPositions(positions.ToArray()); } } ``` 这段代码会在Unity中创建一个对象,跟随另一个被选择的物体并记录它的位置,然后使用LineRenderer组件将移动轨迹渲染为一条线条。它会每隔一定的距离采样物体的位置,并根据采样点之间的距离决定是否在轨迹中显示新的点。请注意,这只是一个思路示例,实际上您可能需要调整参数以达到更好的效果,例如改变采样距离、增加线条的宽度等等。

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