写一段unity根据物体移动轨迹一点一点显示出来的程序
时间: 2024-05-03 21:20:13 浏览: 190
好的,以下是一段示例代码:
```csharp
public class TrajectoryDisplayer : MonoBehaviour
{
public Transform objectToFollow;
public LineRenderer lineRenderer;
public float positionSamplingDistance = 0.1f;
private List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
private void Start()
{
lineRenderer.positionCount = 0;
}
private void Update()
{
positions.Add(objectToFollow.position);
// Only display positions that are far enough apart
if (positions.Count > 1 && Vector3.Distance(positions[positions.Count - 1], positions[positions.Count - 2]) < positionSamplingDistance)
{
return;
}
lineRenderer.positionCount = positions.Count;
lineRenderer.SetPositions(positions.ToArray());
}
}
```
这段代码会在Unity中创建一个对象,跟随另一个被选择的物体并记录它的位置,然后使用LineRenderer组件将移动轨迹渲染为一条线条。它会每隔一定的距离采样物体的位置,并根据采样点之间的距离决定是否在轨迹中显示新的点。请注意,这只是一个思路示例,实际上您可能需要调整参数以达到更好的效果,例如改变采样距离、增加线条的宽度等等。
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