写一段用unity将物体移动后的轨迹显示出来的程序
时间: 2023-06-06 09:06:58 浏览: 150
好的,以下是一个简单的用Unity实现物体移动轨迹的程序示例:
1. 首先在场景中添加一个空物体,命名为"TrailManager",用于管理轨迹的生成和管理。
2. 在"TrailManager"物体上添加一个脚本,命名为"TrailRenderer",用于控制轨迹的渲染和生成。
3. 在"TrailRenderer"脚本中,定义一个公共变量"trailPrefab",用于存储轨迹预制体。
4. 在"TrailRenderer"脚本中,定义一个公共函数"CreateTrail",用于生成轨迹。函数的参数为物体的初始位置和结束位置。
5. 在"CreateTrail"函数中,使用Instantiate函数实例化"trailPrefab"预制体,并将其位置设置为物体的初始位置。
6. 在"CreateTrail"函数中,使用LineRenderer组件渲染轨迹,并将其点数设置为2,表示起点和终点。
7. 在"Update"函数中,每帧更新轨迹终点的位置,使其始终跟随物体移动。
8. 在场景中添加需要移动的物体,并为其添加一个脚本,命名为"ObjectController",用于控制物体的移动。
9. 在"ObjectController"脚本中,定义公共变量"moveSpeed",用于控制物体的移动速度。
10. 在"ObjectController"脚本中,使用transform.Translate函数控制物体的移动,并在每次移动时调用"TrailRenderer"脚本中的"CreateTrail"函数生成轨迹。
完整的代码如下:
TrailRenderer.cs:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TrailRenderer : MonoBehaviour
{
public GameObject trailPrefab;
public float trailWidth = 0.1f;
private Transform currentObject;
private LineRenderer lineRenderer;
private List<Vector3> points = new List<Vector3>();
public void CreateTrail(Vector3 startPosition, Vector3 endPosition)
{
GameObject trailObject = Instantiate(trailPrefab, startPosition, Quaternion.identity);
currentObject = trailObject.transform;
lineRenderer = trailObject.GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.startWidth = trailWidth;
lineRenderer.endWidth = trailWidth;
points.Clear();
points.Add(startPosition);
points.Add(endPosition);
lineRenderer.numPositions = points.Count;
lineRenderer.SetPositions(points.ToArray());
}
void Update()
{
if (currentObject != null)
{
points[1] = currentObject.position;
lineRenderer.numPositions = points.Count;
lineRenderer.SetPositions(points.ToArray());
}
}
}
```
ObjectController.cs:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 1f;
private TrailRenderer trailRenderer;
void Awake()
{
trailRenderer = GameObject.FindObjectOfType<TrailRenderer>();
}
void Update()
{
transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
trailRenderer.CreateTrail(transform.position - Vector3.forward, transform.position);
}
}
```
注意:这个例子只是一个简单的示例,不保证性能和准确性。实际项目中,可能需要考虑更多的优化和细节处理。
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