写一段用unity将物体移动后的轨迹显示出来的程序

时间: 2023-06-06 14:06:58 浏览: 65
好的,以下是一个简单的用Unity实现物体移动轨迹的程序示例: 1. 首先在场景中添加一个空物体,命名为"TrailManager",用于管理轨迹的生成和管理。 2. 在"TrailManager"物体上添加一个脚本,命名为"TrailRenderer",用于控制轨迹的渲染和生成。 3. 在"TrailRenderer"脚本中,定义一个公共变量"trailPrefab",用于存储轨迹预制体。 4. 在"TrailRenderer"脚本中,定义一个公共函数"CreateTrail",用于生成轨迹。函数的参数为物体的初始位置和结束位置。 5. 在"CreateTrail"函数中,使用Instantiate函数实例化"trailPrefab"预制体,并将其位置设置为物体的初始位置。 6. 在"CreateTrail"函数中,使用LineRenderer组件渲染轨迹,并将其点数设置为2,表示起点和终点。 7. 在"Update"函数中,每帧更新轨迹终点的位置,使其始终跟随物体移动。 8. 在场景中添加需要移动的物体,并为其添加一个脚本,命名为"ObjectController",用于控制物体的移动。 9. 在"ObjectController"脚本中,定义公共变量"moveSpeed",用于控制物体的移动速度。 10. 在"ObjectController"脚本中,使用transform.Translate函数控制物体的移动,并在每次移动时调用"TrailRenderer"脚本中的"CreateTrail"函数生成轨迹。 完整的代码如下: TrailRenderer.cs: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TrailRenderer : MonoBehaviour { public GameObject trailPrefab; public float trailWidth = 0.1f; private Transform currentObject; private LineRenderer lineRenderer; private List<Vector3> points = new List<Vector3>(); public void CreateTrail(Vector3 startPosition, Vector3 endPosition) { GameObject trailObject = Instantiate(trailPrefab, startPosition, Quaternion.identity); currentObject = trailObject.transform; lineRenderer = trailObject.GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.startWidth = trailWidth; lineRenderer.endWidth = trailWidth; points.Clear(); points.Add(startPosition); points.Add(endPosition); lineRenderer.numPositions = points.Count; lineRenderer.SetPositions(points.ToArray()); } void Update() { if (currentObject != null) { points[1] = currentObject.position; lineRenderer.numPositions = points.Count; lineRenderer.SetPositions(points.ToArray()); } } } ``` ObjectController.cs: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 1f; private TrailRenderer trailRenderer; void Awake() { trailRenderer = GameObject.FindObjectOfType<TrailRenderer>(); } void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime); trailRenderer.CreateTrail(transform.position - Vector3.forward, transform.position); } } ``` 注意:这个例子只是一个简单的示例,不保证性能和准确性。实际项目中,可能需要考虑更多的优化和细节处理。

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