写一段unity根据物体移动,轨迹实时显示出来的程序

时间: 2024-05-03 09:20:12 浏览: 11
好的,以下是一个示例程序: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveAndTrack : MonoBehaviour { public GameObject trackedObject; public LineRenderer line; private List<Vector3> positions = new List<Vector3>(); void Start() { line.positionCount = 0; } void Update() { // Move the tracked object trackedObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); // Add the new position to the list of tracked positions Vector3 newPosition = trackedObject.transform.position; positions.Add(newPosition); // Update the line renderer with the new positions line.positionCount = positions.Count; line.SetPositions(positions.ToArray()); } } ``` 这个脚本将跟踪 `trackedObject` 的位置并在屏幕上显示一条轨迹。它通过将 `trackedObject` 向前移动来模拟该对象的移动。每一帧,它将 `trackedObject` 的新位置添加到 `positions` 列表中,并使用 `LineRenderer` 在屏幕上绘制出这些位置。请不要将此代码用于商业用途,仅供参考使用。

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