写一段用unity将物体移动后的轨迹逐渐显示出来的程序
时间: 2023-06-06 16:06:58 浏览: 141
绘制unity中物体运动的轨迹
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好的,以下是用Unity实现物体移动后轨迹逐渐显示的程序:
1. 首先,在Unity中创建一个空物体,例如命名为"TrailRendererObject"
2. 挂载Trail Renderer组件,该组件可以在物体移动后生成轨迹线
3. 创建一个脚本,在脚本中定义一个List<Vector3>类型的变量,用于存储物体的移动轨迹
4. 在脚本中,通过Transform组件获取物体的位置,并把该位置存储到List<Vector3>中
5. 在Update方法中,调用TrailRenderer组件的方法,设置Trail Renderer的位置为List<Vector3>中已存储的位置
6. 最后,在脚本中定义一个变量,用于控制轨迹的显示速度,例如float类型的delayTime变量,设置该变量的值可以调整轨迹线的显示速度
以下是代码示例:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TrailRendererController : MonoBehaviour
{
private TrailRenderer trailRenderer;
private List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
private float delayTime = 0.05f;
private float timer = 0.0f;
void Start()
{
trailRenderer = GetComponent<TrailRenderer>();
trailRenderer.enabled = false;
}
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= delayTime)
{
positions.Add(transform.position);
timer = 0.0f;
}
trailRenderer.enabled = true;
trailRenderer.positionCount = positions.Count;
trailRenderer.SetPositions(positions.ToArray());
}
}
在运行该程序时,只需要将该脚本挂载到要移动的物体上即可。每次运行时,物体移动的轨迹线会逐渐显示出来。如果要调整轨迹线的显示速度,只需要修改delayTime变量的值即可。
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