写一段Unity清除画出的物体轨迹的程序

时间: 2024-05-11 20:16:31 浏览: 13
下面是一段Unity清除画出的物体轨迹的程序。 ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ClearTrail : MonoBehaviour { public TrailRenderer trail; // 轨迹渲染器 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) // 当按下C键 { trail.Clear(); // 清除轨迹 } } } ``` 这个程序中,我们需要一个 `TrailRenderer` 组件来渲染物体的轨迹。然后在 `Update()` 函数里,我们检测用户是否按下了C键,如果是的话,就调用 `Clear()` 函数来清除轨迹。
相关问题

写一段UnityLineRenderer清除画出的物体轨迹的程序

您好,下面是一段Unity Line Renderer清除画出的物体轨迹的程序: ```csharp using UnityEngine; public class ClearLineRenderer : MonoBehaviour { public LineRenderer lineRenderer; private void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //清除LineRenderer的轨迹 lineRenderer.positionCount = 0; } } } ``` 上述程序是一个脚本组件,需要将其挂在需要清除轨迹的物体上,并在Inspector面板中将需要清除轨迹的Line Renderer组件赋值给lineRenderer变量。当鼠标左键被按下时,即可清除Line Renderer的轨迹。 希望以上程序对您有所帮助,若有其他问题,请随时提出。

写一段unity根据物体移动,轨迹实时显示出来的程序

好的,以下是一段Unity中根据物体移动轨迹实时显示的脚本: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MovementTrail : MonoBehaviour { // Unity中的line renderer组件 private LineRenderer lineRenderer; // 保存物体移动的轨迹点 private List<Vector3> positions = new List<Vector3>(); // 控制轨迹显示的点数 public int maxPositions; void Start() { // 获取line renderer组件 lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); } void Update() { // 如果轨迹点的数量大于了最大显示点数,移除队头元素 if (positions.Count >= maxPositions) { positions.RemoveAt(0); } // 将当前帧的位置添加到列表中 positions.Add(transform.position); // 设置line renderer的点数 lineRenderer.positionCount = positions.Count; // 更新所有点的位置 for (int i = 0; i < positions.Count; i++) { lineRenderer.SetPosition(i, positions[i]); } } } ``` 这段代码会在Unity场景中给物体添加一个此脚本,每一帧都会将物体的位置添加到一个列表中,然后使用Line Renderer组件把这些点之间的连线渲染出来,形成物体的移动轨迹。注意要将相应的对象添加Line Renderer组件才能看到轨迹的显示效果。

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