写一段Unity清除画出的物体轨迹的程序
时间: 2024-05-11 20:16:31 浏览: 13
下面是一段Unity清除画出的物体轨迹的程序。
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ClearTrail : MonoBehaviour
{
public TrailRenderer trail; // 轨迹渲染器
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) // 当按下C键
{
trail.Clear(); // 清除轨迹
}
}
}
```
这个程序中,我们需要一个 `TrailRenderer` 组件来渲染物体的轨迹。然后在 `Update()` 函数里,我们检测用户是否按下了C键,如果是的话,就调用 `Clear()` 函数来清除轨迹。
相关问题
写一段UnityLineRenderer清除画出的物体轨迹的程序
您好,下面是一段Unity Line Renderer清除画出的物体轨迹的程序:
```csharp
using UnityEngine;
public class ClearLineRenderer : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
private void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
//清除LineRenderer的轨迹
lineRenderer.positionCount = 0;
}
}
}
```
上述程序是一个脚本组件,需要将其挂在需要清除轨迹的物体上,并在Inspector面板中将需要清除轨迹的Line Renderer组件赋值给lineRenderer变量。当鼠标左键被按下时,即可清除Line Renderer的轨迹。
希望以上程序对您有所帮助,若有其他问题,请随时提出。
写一段unity根据物体移动,轨迹实时显示出来的程序
好的,以下是一段Unity中根据物体移动轨迹实时显示的脚本:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MovementTrail : MonoBehaviour
{
// Unity中的line renderer组件
private LineRenderer lineRenderer;
// 保存物体移动的轨迹点
private List<Vector3> positions = new List<Vector3>();
// 控制轨迹显示的点数
public int maxPositions;
void Start()
{
// 获取line renderer组件
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
}
void Update()
{
// 如果轨迹点的数量大于了最大显示点数,移除队头元素
if (positions.Count >= maxPositions)
{
positions.RemoveAt(0);
}
// 将当前帧的位置添加到列表中
positions.Add(transform.position);
// 设置line renderer的点数
lineRenderer.positionCount = positions.Count;
// 更新所有点的位置
for (int i = 0; i < positions.Count; i++)
{
lineRenderer.SetPosition(i, positions[i]);
}
}
}
```
这段代码会在Unity场景中给物体添加一个此脚本,每一帧都会将物体的位置添加到一个列表中,然后使用Line Renderer组件把这些点之间的连线渲染出来,形成物体的移动轨迹。注意要将相应的对象添加Line Renderer组件才能看到轨迹的显示效果。
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