用C#写一段实现unity中摄像机跟随物体移动的代码
时间: 2023-05-30 19:05:28 浏览: 280
语言编写的程序可以在哪些系统上运行?
C语言编写的程序可以在许多系统上运行,包括Windows、Linux、Mac OS X等。这是因为C语言是一种跨平台的编程语言,其编译器可以在多种不同的操作系统上运行,并且生成的可执行文件可以在其他系统上运行。因此,C语言是非常流行的编程语言之一。
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帮我写一段Unity2D控制摄像机平滑的跟随角色移动的C#代码
当然可以,以下是一份基本的Unity2D控制摄像机跟随角色平滑移动的C#代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 跟随的目标
public float smoothTime = 0.3f; // 平滑移动的时间
public Vector3 offset; // 相机与目标的偏移量
private Vector3 velocity = Vector3.zero; // 平滑移动速度
void LateUpdate()
{
Vector3 targetPosition = target.position + offset; // 目标位置
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); // 平滑移动
}
}
```
在这份代码中,我们使用了`SmoothDamp`函数来实现平滑移动。`SmoothDamp`是一个平滑移动函数,它可以让物体从当前位置平滑地移动到目标位置,可以指定平滑移动的时间和平滑移动的速度。在这份代码中,我们指定了跟随的目标、平滑移动的时间、相机与目标的偏移量,并在`LateUpdate`中调用`SmoothDamp`函数实现平滑移动。
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