用C#写一段实现unity中摄像机跟随物体移动的代码

时间: 2023-05-30 09:05:28 浏览: 167
语言编写的程序可以在哪些系统上运行? C语言编写的程序可以在许多系统上运行,包括Windows、Linux、Mac OS X等。这是因为C语言是一种跨平台的编程语言,其编译器可以在多种不同的操作系统上运行,并且生成的可执行文件可以在其他系统上运行。因此,C语言是非常流行的编程语言之一。
相关问题

帮我写一段Unity2D控制摄像机平滑的跟随角色移动的C#代码

当然可以,以下是一份基本的Unity2D控制摄像机跟随角色平滑移动的C#代码: ```csharp using UnityEngine; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; // 跟随的目标 public float smoothTime = 0.3f; // 平滑移动的时间 public Vector3 offset; // 相机与目标的偏移量 private Vector3 velocity = Vector3.zero; // 平滑移动速度 void LateUpdate() { Vector3 targetPosition = target.position + offset; // 目标位置 transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); // 平滑移动 } } ``` 在这份代码中,我们使用了`SmoothDamp`函数来实现平滑移动。`SmoothDamp`是一个平滑移动函数,它可以让物体从当前位置平滑地移动到目标位置,可以指定平滑移动的时间和平滑移动的速度。在这份代码中,我们指定了跟随的目标、平滑移动的时间、相机与目标的偏移量,并在`LateUpdate`中调用`SmoothDamp`函数实现平滑移动。

请设计一段代码怎么在unity中让物体跟随鼠标移动

您好,以下是代码示例: void Update() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = Camera.main.transform.position.z; transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); } 这段代码可以让物体跟随鼠标移动,具体实现是将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,然后将物体的位置设置为该世界坐标。

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