写一段unity如何使得摄像机视角时刻同时能看到两个物体
时间: 2023-08-08 07:05:33 浏览: 188
在Unity中实现摄像机视角时刻同时看到两个物体的方法可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个空物体作为摄像机的父物体,并将两个物体作为其子物体。
2. 将摄像机作为父物体的子物体,并将其位置设置在两个物体之间的中心位置。
3. 调整摄像机的视野以确保两个物体都能在屏幕上可见。
以下是一个示例代码,用于实现上述逻辑:
```c#
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform target1; // 第一个物体
public Transform target2; // 第二个物体
void Update()
{
// 计算两个物体之间的中心点位置
Vector3 center = (target1.position + target2.position) / 2f;
// 设置摄像机的位置为两个物体之间的中心点位置
transform.position = center;
// 计算两个物体之间的距离
float distance = Vector3.Distance(target1.position, target2.position);
// 根据两个物体之间的距离调整摄像机的视野
float fov = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan(distance / (2f * Vector3.Distance(center, transform.position)));
GetComponent<Camera>().fieldOfView = fov;
}
}
```
将上述脚本附加到摄像机上,并将两个物体分别赋值给 `target1` 和 `target2`。
这样,摄像机会时刻调整自身的位置和视野,以确保两个物体都能在屏幕上可见。