写一个 unity 在场景中能旋转物体 ui上不能的代码
时间: 2024-04-13 14:28:38 浏览: 118
Runtime Transform Handles,可再unity运行时拖拽旋转物体,可用于制作场景编辑器等功能
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Sure! 在 Unity 中,你可以使用以下代码来实现在场景中旋转物体,但是保持 UI 元素不旋转:
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjectRotation : MonoBehaviour
{
public Transform objectToRotate;
public Transform uiCanvas;
void Update()
{
// 获取鼠标在屏幕上的位置
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
// 将屏幕坐标转换为世界坐标
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 检查是否点击到了 UI 元素
if (hit.transform.CompareTag("UI"))
return; // 如果点击到了 UI 元素,停止执行旋转
// 获取鼠标在世界坐标中的位置
Vector3 targetPos = hit.point;
// 计算物体需要旋转的方向
Vector3 direction = targetPos - objectToRotate.position;
direction.y = 0f; // 确保物体只绕 Y 轴旋转
// 计算旋转角度
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
// 旋转物体
objectToRotate.rotation = targetRotation;
}
}
}
```
请将上述代码添加到一个空的 GameObject 上,并将需要旋转的物体(例如一个 Cube)分配给 `objectToRotate` 变量,将 UI Canvas(包含 UI 元素的父对象)分配给 `uiCanvas` 变量。
这样,物体将根据鼠标点击的位置旋转,但是 UI 元素将保持不变。注意,这个示例代码假设你在场景中有一个摄像机(Camera)对象。
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